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210-220
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    “路过障碍物多适合躲藏的房间就丢一颗。”

    他们打算速战速决,所以不想给对方躲猫猫的机会。用手榴弹的范围伤害破坏场景,逼迫敌方放弃躲猫猫玩法。

    屋子里方便躲藏的地点,基本都是靠着各种摆件形成的。而手榴弹对它们的杀伤力巨大,最后会炸出一地碎片来。

    这样的屋子里,不仅不剩什么躲藏余地,还有满地碎片妨碍行动。稍微走两步就能因为踩到碎屑、踢到碎屑发出响声,没有人会想不开进去的。

    大秦战队迅速完成了场景清理。

    B1本来是想反其道而行,让人误以为他们躲在屋子里,实则躲在屋子外。现在好了,根本没得选,只能在屋外待着。

    狙击手察觉这么下去不行:

    “我还是得占据高点,这样才有狙击优势,我去爬屋顶。”

    却不知韩信早就爬上树了,借着茂密的枝叶遮掩,迅速锁定敌人位置。

    他安静地等待,等狙击手翻上了后罩房的房顶,才冷不丁开枪。

    狙击手赶紧在最远的墙角复活:

    “他躲在后罩房那边的树上!”

    宫殿里有四个复活点,分别在院墙的四个角落。不复活就只能打字,所以狙击手选择在最远的角落复活,及时提醒队友们。

    这里没人,他顺利找到了新的掩体。

    但是狙击手忍不住开始防备周围的其他树木,怀疑上头也藏了人。

    扶苏悄悄从窗户探头。

    嘭!

    虽然不让敌人躲进屋子里,他们自己却不影响。反正敌人都在外头活动,他们在屋子里发出声音,他们离得远也听不见。

    接下来,B1就感受了一下什么叫神出鬼没。

    秦人总能从莫名其妙的地方冒出来打他们一下,好些地方分明也不是正常人会躲藏的位置。

    他们以为宫殿内部是最适合藏匿的地点,现在才发现宫殿外也多的是危险。

    比如池塘里能突然冒出个人,把路过的他们击杀。假山后会有人借助假山上的孔洞,悄悄射击。

    还有些其习惯的地点,像是凉亭的梁上可能躲着个人,就藏在尖顶内部形成的空间里头。

    弹幕十分怀疑:

    「这些地点不会是以前藏刺客的位置的吧?」

    「合理,陛下经常被刺杀,估计非常有经验」

    「这才哪儿到哪儿」

    「可惜宫殿顶上爬不上去,不然狙击手待在上头岂不是无敌?」

    正说着,韩信从殿宇顶部冒头。

    这里太高了,只有狙击手可以攻击到。但是韩信会时刻注意狙击的位置,动不动就后撤躲避。

    所以他只要待在上头,一时半会儿下头的人就拿他没办法。除非他们也爬上来,或者爬到另一个足够高的位置,不然没戏。

    扶苏指挥着蒙恬把高高的柜子重新搬回屋子里去。

    为了让韩信爬上去,他们废了老大劲了。幸好这里的宫殿不像很多宫殿那样动辄十几米,不然根本别指望靠个柜子垫脚就能上去。

    合理怀疑考场故意留下这个爬上去的办法,毕竟不给狙击手上房顶的机会,岂不是浪费?

    现在韩信上去了,火力掩护队友,不让任何人靠近宫殿。

    原本屋脊和屋脊之间是不相连的,敌人如果跑去遥远的偏殿处,就可以躲开他的攻击。

    哪里能想到韩信敢在不同的宫室间来回纵跃,一点都不怕掉下去。B1战队跑去哪里,他追去哪里,很快就打得敌人抱头鼠窜。

    靠着高位火力压制,30个人头很快解决。

    扶苏笑吟吟地夸道:

    “这场布局不错。”

    先逼得敌人放弃进入室内,只能在室外躲避。然后占据高位,进行收割。

    不然要是给他们机会逃进了屋子,韩信就只能在屋顶干看着了。

    韩信骄傲地扬了扬下巴:

    “臣还有很多战术没用出来呢。”

    秦政也夸了一句:

    “不错。”

    蒙毅突然走了过来:

    “车轮战模式,臣以为不带急救箱也是可行的。”

    反正可以复活,带急救箱会拖慢节奏。他要是带两个杀伤性武器,就可以加快拿人头的速度了。

    韩信立刻进入状态,思考了一下:

    “有道理,下次试试。”

    弹幕热烈讨论:

    「蒙卿是真的满脑子都是战术,才在这个时候的打断的,还是故意掐的这个点开口的?」

    「你这么一说,我也开始怀疑了」

    「蒙卿:陛下怎么只夸他?不行,臣要出来刷个存在感。」

    「笑死,争宠是吧?」

    「糟糕,蒙卿一本正经的,我真的分不清楚他是不是在争宠。」

    「但有一点是肯定的——小阿信真好哄,还特别好忽悠。」

    「是的!!!」

    第212章 全息虚拟世界,多适合练兵用啊

    本来说想通过B1这支B组最强队伍,试验一下双指挥可不可行。

    结果B1实在不太能打,随机到的地图又着实不适合打团。最后也没能成功,团战还得重新物色一个队。

    好在隔天就有B2战队出现。

    B2战队抽取到了地图云巅天堑。

    这是个空中地图,大大小小的云朵漂浮在四周,会有规律地移动。有些云飞得快,有些云飞得慢,路线也各不相同。

    玩家需要在云上作战,随时小心摔落下去。所以这个场景有一个特殊玩法,就是把人击落,从而进行淘汰。

    不过比起击落人,将云朵打散其实是个更方便的选择。可惜本场地图禁手榴弹,不然一炸一大片。

    没有手榴弹的话,其他枪械想要打散云朵就没那么容易了。好在云朵本身也会随着时间的推移,越变越浅。

    主要是有人站立的位置。

    云朵承受重量的地方会根据时间慢慢变薄,但是没有人站的位置就不会变。也就是说,一朵云很有可能不同的区域厚薄不均。

    有时候一不小心踩到很薄的地方,站不了两秒就会摔落下去。

    手残队随机到这个地图会很惨。

    韩信分享了一下他的经验:

    “臣那群NPC队友,每次都能精准踩坑,掉下去摔死。”

    云朵本身不是平整的地形,有高有低的。所以走路的时候很难看清楚脚下,何况这也没办法看清。

    想知道厚薄,得从侧面看,低头从上往下看怎么看得到端倪?

    韩信只知道,5秒内会消失的云朵区域,如果低头的话是可以隐约看到下面的城池的。

    这要不是一个枪战游戏,大家肯定很乐意只踩云朵凸起来的位置。那里绝对比一般位置更厚,天然就厚得多,可以支撑很久。

    可惜,枪战游戏没事不能站太高。

    站在云端等于活靶子,别人不打你打谁?又不是狙击手,何况狙击手也是趴在高处躲藏着的。

    准备时,扶苏在原地踩了踩:

    “这个感觉不太像棉花。”

    有点像那种硬度较高的海绵床垫,走在上面会微微下陷,但不多,不影响跑动。

    韩信耿直地说:

    “像棉花的话不好走路吧?”

    踩下去得东倒西歪了。

    扶苏蹲下身去抓了一把,发现抓不起来。

    之前队内练习赛只

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