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治好后对方转身就走,你好像只能干瞪眼?”

    第567章 0567

    ☆、活动尸体

    小绒毛:“但一个人最多只能欺骗我一次。我会记住骗过我的每一个人类, 这些人之后即使死在我的小屋外,我也不会再给他们治疗啦。”

    覃柔:“如果对方骗得不是那么明显,比如被治好后确实表现得努力充能了, 但因为能力有限, 充入的能量不及他消耗的治疗能量,怎么算?”

    小绒毛:“虎子有异能吗?”

    覃虎威:“没有。虎子只是经过了战斗训练的普通狗。”

    小绒毛:“虎子给我的能量超过了它消耗的治疗能量。”

    覃柔:“虎子提供的是什么能量?”

    小绒毛:

    “应该是感恩的心情叭。可能还有惊讶的情绪。总之是情绪相关的能量。”

    “能量其实无处不在。生物可以自主控制、可以形于外的能量只是很少的一部分。”

    “小屋可以吸收的能量比你们可以控制的要多一些,但应该依然没有触及能量的本质。”

    两人治伤完毕后,又回馈给了小绒毛一些能量, 然后才带着狗匆匆朝基地赶,并留下一句:“明天应该会有更多人来请求治疗。”

    小绒毛:“可以呀。反正我也没找到移动位置的方法, 所以会一直在这里。”

    因为时间较短, 所以小绒毛从两人那里获得的信息并不全面, 关于导致世界成为现在这样的“巨变”, 两人只简略说了它发生在去年的春节。

    几乎是一夜之间,无数人发现身边有人突然变成了能行走的尸体。

    这些尸体畏光、攻击性不强、会在黑暗中不知疲倦地游荡。

    一开始时, 不少人受影视作品影响, 以为这些尸体是丧尸、会咬人、咬人后会导致活人也变成丧尸, 还因此惊恐地猛烈攻击那些尸体。

    但很快大家发现,这些尸体虽然确实会被活人吸引、会紧跟着活人不放,但它们对吃人肉并无兴趣。

    它们有兴趣的是把活人的身体零部件扯下来、安装到自己身上。

    这些能行走的尸体其腐烂速度比正常尸体要慢很多, 但腐烂方式比较奇特。

    它们经常是从关节位置开始烂, 烂到一定程度后,它们的身体部件便会脱落。

    它们可以把脱落后的身体部件再安装回原位置,可它们更喜欢扯活人的部件来安装。

    而那些脱落的、被抛弃的身体部件, 也更喜欢把自己贴到活人身体上。

    只有当附近完全没有活人时, 活动尸体及其身体部件才会进行无目的游荡,或者静止在某处一动不动。

    活人与尸体接触时间久了后, 会出现畏光、关节僵硬、脱臼等症状。

    如果在尚有理智时没得到妥当治疗,则活人迟早也会变成行走的尸体。

    如果活人死亡的原因是遭遇了割喉、捅心等物理攻击,则这样的尸体只要不与活动尸体长时间接触,便会是无活动能力的正经尸体。可以一把火烧掉,让它们干干净净地离开这个世界。

    能活动的尸体也怕火,但准确地说它们是怕火焰附带的光芒。

    活动尸体本身是很难被烧毁的,且在被灼烧中它们似乎也感觉不到疼痛。

    曾经有人试过把几个活动尸体关入密闭房间中,烧了整整一天。

    结果是,房屋被烧塌了,活动尸体却以手指、脚、头颅、小臂等零散形态滚出来、蹦出来,继续朝活人身上贴。

    活动尸体对所有光线都有一定的畏惧,但只有自然的太阳光能完全抑制尸体的活性。

    也就是,尸体们只有在白天才会完全静止。

    不过,这种静止似乎是一种存档。

    如果活人趁着白天大肆毁坏静止尸体,当黑夜降临时活人就会看到被毁的尸体——哪怕之前已经成为了肉酱、飞灰——自动拼合,且目标明确地跟踪曾毁过自己的活人。

    一般来说,只要距离超过一百米,活动尸体就感知不到单个的活人,但如果活人趁着白天毁过某暂时静止的活动尸体,则这个感知距离便会大幅增加。

    毁的程度越深,感知距离越大。直至成就天涯海角的无休止追踪。

    而相对的,如果在夜晚、尸体活动起来时进行攻击,则破坏难度会降低、破坏后的拼合速度会下降,关键是拼合后尸体不会锁定实施破坏行动的生物。

    但总体来说,活动尸体都带着不灭属性,差别只在于恢复速度的快慢。

    除了无法彻底毁灭外,活动尸体似乎并不算太难对付。

    事实上,活人与活动尸体之间已渐渐找到了生存平衡。

    简单来说,只要趁着夜晚将活动尸体圈入某一块区域,白天来临时,活人们便能得到大片没有活动尸体的空间。

    可是,活人聚集较多的地方,对活动尸体会有更长距离的吸引力。

    活人制造出来的动静,包括开车、制作工具、发电、唱歌、做饭、种植等,只要散发出了声音、气味、温度等信息,便仿佛远远地对活动尸体发出邀请,让活动尸体突破圈禁、来到活人们身边。

    能生存到现在的活人多少都有一些战斗能力,面对活动尸体时基本都能做到自保。

    只要不是直接陷入活动尸体堆中,这些活人便不至于被活动尸体弄死,可活动尸体带给活人的心理压力却很大。

    越来越大。

    有活动尸体在,一个区域就不方便聚集太多活人,而人少就总有冷清感,也总不太像是人类社会。

    此外,活人们至今没能破解活动尸体的根本成因,只总结出“接触活动尸体越多、活人变活动尸体的几率越大”等规律,这让活人每天都忧虑自己、自己身边的人会不会明天变尸体。

    活人经常崩溃地发现,基地内昨天还与自己说说笑笑的活人,今天便成为了活动尸体。

    有时候好不容易出生的新生儿,一离开母体,便立刻成为活动尸体。

    活动尸体越来越多,活人越来越少,愿意生孩子的人也越来越少。

    ——哪个母亲能接受自己十月怀胎生出来的可能是一个怪物呢?

    整个世界仿佛一天比一天更靠近毁灭。

    不是惊天动地式的毁灭,而是缓慢的、无法挣脱的、不断累加的窒息。

    小绒毛治疗站所在的这个地方位于一个圈住活动尸体的区域的中心。

    让现存活人们心痛的,巨变之前的繁华城市、繁华街区、繁华商场等,巨变之后都成为了这类圈禁区域。

    因为这类地方人口密集度高,在巨变之初就诞生了大量活动尸体,想把它们挪到其他地方才是难事。

    但凡尝试了强行挪动的组织,都导致了大量活人被感染成活动尸体。

    经历了多次后果糟糕的移动后,活人们便都选择将活动尸体从低密度区域朝高密度区域赶。

    要是哪个地方原本只有一两个活动尸体,清理起来就又方便又安全。

    食水、生活用品方面,活人们遭遇的麻烦不算太大。

    因为活动尸体对这些没有兴趣,巨变前剩余的物资让存活下来的人度过了初期的混乱失序,后来活人们习惯了活动尸体的规律,便重新开始了生产。

    只要将生产规模控制在一定水平之下,并及时清理靠近生产地的活动尸体,生产便能维持下去。

    要说保证现存活人生活舒适,那难度很大。光是睡不踏实、总疑心周围会突然冒出活动尸体这一点就极其破坏生活质

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