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760-780
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其实际开始做之前就阻止他,并把他封号吗?”

    小绒毛:

    “当然呀。

    “这可是游戏,所有数据都在实时监控之中。”

    “不存在某玩家做了许久害人准备、游戏方却一无所知的可能。”

    “只有那种一直都和气待人、却在某一秒突然对其他人发动攻击的情况,游戏方才可能阻止不及时。”

    “而即使是那种突发情况,游戏方的阻止也最多迟到一两秒。”

    “只要被无端攻击者坚持一两秒,游戏方就可以将攻击方定身、剥夺武器技能、审问。”

    “最后视审问结果决定要不要永久封号,或者封一两个月、一两天什么的。”

    “但话说回来,在一款死亡处罚不重的游戏里突然大肆杀人,是值得封号的事情吗?”

    “这完全可以由玩家自己处理叭?”

    “比如大群玩家联合起来围攻他,把他杀得再也不敢上线?”

    “这样好像才更符合游戏逻辑?”

    “动不动就让游戏官方出面解决玩家之间的矛盾,太不游戏啦。”

    “游戏方又不是法官。游戏只是平台呀。”

    玩家们在刚进入游戏时没有取名环节。

    进入游戏初期,也没有看到显示或需要输入名字的地方。

    直到论坛开启后,玩家们才发现,他们其实都被分配了一个默认名字。

    就是与他们进入此游戏顺序对应的编号。

    比如网瘾青年是零一,被爱情所伤的女人是零二等。

    玩家有一次免费给自己取游戏名的机会。

    取了游戏名后,编号名字依然可以保留。

    在论坛中可以用自己取的名字发言,也可以使用编号名字。两个名字可以随意无限切换。

    在游戏中与其他玩家互动时同样。

    本游戏内不可重名,自取名字不允许使用数字编号——无论几位数。

    网瘾青年看到自己零一的默认名后非常满意。

    满意得暂时都不打算另外取名了。

    他准备把免费的取名次数留着,以后如果想到了特别惊艳的名字再使用。

    论坛里有其他玩家酸网瘾青年:“不过是运气好。”

    网瘾青年零一:“是呀,你们咋都没有这个好运呢?”

    论坛出现玩家名字后,玩家在游戏内的个人面板也丰富了一些。

    显现了一行玩家名,列出了玩家当前使用名,和可用名。

    比如不良少女给自己取名为“烈焰”,她玩家名那一行便显示为:

    当前使用名:烈焰;可用名:一零。

    学霸的编号是零九,他和零一一样,暂时没有自己取名。

    不过学霸不是因为觉得自己排前面的编号很酷,以至于暂不需要其他名字,而是他认为,在这个高度拟真的游戏里,取名风格可能需要特别注意。

    如果取得太不符合环境画风,后期被人叫起来可能会尴尬。

    学霸零九:

    “起码得等到搞清楚收费改名的价格后,才能放心把免费次数给消耗了。”

    “现在都还不知道哪里能赚钱。”

    “反正打怪暂时是不现实的,又看不到NPC。”

    小绒毛给所有玩家都发布了“持续在线一小时不死”的任务,且这个任务可以反复接。

    每完成一次,在小绒毛可用能量加一的同时,完成该任务的玩家的可用能量——即本游戏内的货币——也会加一。

    如果玩家上线不到一小时便下线,那么便只有小绒毛的可用能量加一,玩家的不加。

    不过即使是玩家能量加一的情况,玩家也看不上这个任务的赚钱效率。

    尤其对比它折磨心灵的程度,赚到的钱简直可以算嘲讽。

    玩家:

    “我们总不能一直窝在某一个地方一步都不动吧?一动就很容易死。”

    “等级高了就好了。”

    “再等级高,就算完全没有死亡,一天最多也只能靠这任务赚十二点能量。”

    “即使反复死,只要耐心地在处罚时间一结束就上线,一天也可以赚十二点能量。”

    “但游戏里的十二单位的钱能干嘛?”

    “这种在线时长的奖励,一般对应的应该是价值最低的铜币吧?”

    “谁知道呢,这游戏还没开商城,根本搞不清楚它的物价啊。”

    “说不定一能量就可以买件道具?”

    “发呆不动一小时就送你件道具?没见过这么慈善的游戏。”

    在所有玩家靠着反复的、多角度的、挖空心思的死,硬生生将他们出生地附近的危险探索得七七八八、在论坛上做出总结表时,玩家面板上终于显出了等级及升级条。

    可以看到自己的,也可以看到周围十米内等级比自己不高过五级的。

    然后玩家们总算明白了他们为什么会觉得游戏环境步步杀机。

    因为玩家是零级。

    而周围哪怕石头、草、树叶,都至少是一级。

    即,是个东西就比玩家等级高。

    至于那按照常理怎么看都像是专用来给新手杀的兔子小怪,是五级。

    这一刻,客服猫遭遇了猛烈的咒骂。

    没法子,除了问候游戏方整体外,玩家们对游戏方具体员工的接触就只有客服猫了。

    什么?那是一只特别萌的小奶猫?

    玩家:滚!游戏才是至高!不好好做游戏却恶意卖萌,喷死你没商量!

    小绒毛:“……嘁。”

    小绒毛飘到群情激愤的玩家上空,说:“忘了告诉你们我的名字,我叫小绒毛。”

    玩家更怒了:没听到我们在骂你恶意卖萌吗?你还报一个那么恶心的名字?欠揍是吧?

    小绒毛:“呵,你们打得到我算我输。”

    从玩家的视角看,客服猫的等级是:???

    确实打起来像是去送死的样子。

    但玩家会在意送死吗?

    ……还是比较在意的。

    因为这游戏的死亡不掉装备、不掉角色参数,就卡死了一小时不能上线。

    那些趁着晚饭后想玩一会儿的玩家,死那么一二三四次这一晚再有空也废了。

    玩家:还不如掉角色数据呢。反正我们现在一穷二白,也没什么可损失的。

    游戏系统:唉,这也不是我能决定的呀。我倒是觊觎入了你们面板的那部分能量,但那些能量如果不是由你们自己花在游戏内,对我并没有价值呀。

    还是有正好准备下线的玩家跳起来揍向小绒毛。

    小绒毛因为也想试试游戏系统对自己有没有保护,于是配合地挨了。

    然后就见那玩家血条瞬间清零、死下线。

    游戏系统:

    一小团意识能量,与一个完整的魂体,双方战力根本就不在一个维度啊。

    我给你的等级打了三个问号,他们就不猜一下你可能是九九九级吗?

    小绒毛对旁观到这一幕的玩家们遗憾表示:“力的作用是相互的哦。”

    玩家:哦你大爷!

    稍微能让玩家们感到安慰的是,在他们看到等级的那一刻,他们距离一级已经很近。

    玩家们这才知道,在这游戏里,“能量”除了是货币单位外,竟然也是升级单位。

    玩家们:设定够敷衍的。为了提升全息拟真度已经耗光所有脑细胞

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