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带带我啊,我突出一个便宜好用,一条五毛我也干]

    [天天叫嚣这苏染菜狗的不是你们,怎么就对defeat能正面打过苏染没信心呢?]

    [这不是给defeat机会证明自己?]

    [我明白了,原来你们粉丝不是真瞎,是装瞎,好厉害的功夫啊,这特么装得跟真瞎不能说是很像,只能说是一模一样]

    而defeat粉丝也是和这些吃瓜群众展开了激情辩论,可惜,吃瓜群众们咬死了两句话,就立于不败之地。

    {说俱乐部针对defeat,是你们也觉得defeat打不过?}

    {训练赛这周两人一人一半,defeat一个老将上个场首发压阵怎么了?}

    扫了一眼战场,苏染只能说,恶人还有恶人磨,虽然她白准备了三天,但是想到能在比赛现场暴打defeat,那是想想都开心啊。

    打defeat还用准备?这不是有手就行?

    第二天的比赛现场,观众群体里火药味很重。

    苏染真没太看得起defeat,一个针对ban都没做,直接针对对抗位的新人做的针对ban,再加了一个常规ban。

    但defeat好像下定决心改变了,第五手counter位出了一个以前他从来没玩过的英雄,山神。

    山神这版本算还不错的保护位,有一个制造地形改变的技能,短暂延迟后在一个大圆圈的范围里出一个持续两秒的小山包,还带强制位移。

    这个技能在对面gank的人过来时把人隔离开,追击的时候阻挡对方道路,团战时追击地形等等,都很好用。

    然后这个英雄还比较肉,W是个只能套给自己的盾,靠墙的时候可以按周围墙体的数量得到不同的额外血量以及双抗加成,要是在野区的某些地形打,那就是肉得离谱。

    E是个攻击技能,大招是给范围内的敌人造成伤害,然后同时给范围内的队友解控。

    虽然数值有被小削弱,但山神依然算是这版本的T1保护位英雄,而且这英雄意味着你拿出来以后就是要打一级团的。

    游戏里一级团没打起来,台下观众可是火药味十足。

    首先,知道今天要打CCG,又是周末,苏染这边来的粉丝本来人数就比较多,加上还有人带了硬纸板进场以后自制了喇叭,那就更是降维打击了。

    此外,苏染的粉丝今天还在门口给自家人发了充气的棒子,有学校篮球赛给自己班同学加油直接搬了个鼓到操场去那味儿了。

    CCG的粉丝先喊的加油,普普通通,平平无奇的三声CCG加油。

    然后,就到了TDG粉丝们表演的时候了,领喊大的大哥一声中气十足的TDG,然后其他人先敲两下,再喊加油。

    三遍过后,CCG这边大概是觉得凭什么你加油的时长比我长,一个defeat的粉丝就不服了,单独又喊了句defeat加油。

    这可炸了油锅了,TDG这边刚才领喊的大哥又中期十足地领了一句苏染,然后又是两下敲,这次不喊加油了,喊的最棒。

    然后,defeat粉丝第二次张嘴的声音就被淹没在齐整的(苏染,最强)里。

    再这样下去兵线都出来了,现场解说赶紧强势插入解说词,同时也是暗示双方粉丝赶紧闭嘴,差不多得了,再喊就烦了。

    一级团,跟大家想的都不一样,CCG红色方,大张旗鼓的进了TDG这边的下半野区,还带了扫,结果,别说人了,连个探都没扫到。

    因为CCG要第五手出山神,所以在对抗位和自由位的组合上,就没有那么强势。

    所以,苏染安排了一开始萨吾提和孟传杰两个人去对面野区跟人换野区。

    要是对面打了逆向思维,五个人对在自家buff那,那也没事,第一萨吾提和孟传杰带了移速,第二他俩就算崩了也能打回来。

    要是对面没有逆向思维,那就赚了。

    双人线,柳元吉先上线补刀,苏染在林子那留了个探,然后自己蹲在了河道靠墙的林子。

    武灼津在自己这边的野区靠下方的入口那放了探,然后正常靠上方站开始清线。

    CCG的人在这边逛了一圈没看到人,等于说是换野区打了,对抗路交降上线,核心位亏了两个兵的经验,大家都有光明美好的未来。

    第103章 乐趣

    CCG的核心位刚回到线上时, 其实是想回自己家的上半野区帮忙做个视野的。

    可惜,武灼津盯他盯得特别死,推线也就罢了, 还一直消耗, 大有你敢离开驻点我就立马上来强杀你的架势, 让他没办法无视已经到了他家塔下的兵线, 强行去野区游走帮忙。

    这不是他不想去帮忙, 这是没办法帮忙。

    CCG核心位的等级因为一开始上线慢而亏的经验,导致他已经被压了一些,再强行游走可能真的就出现核心位被压两级的情况, 这个游戏核心位前期就被压两级,那就真是没法儿玩了。

    而且, 打别的核心位在这种情况下或许存在只被压等级的可能性。

    但对面是武灼津, 是一个必在他一个小走位不慎的情况下上来强行对他动手的人, 不得不防。

    这就是武灼津, 目前联赛里公认进攻性最强的核心位, 好像他的脑子里从来就不存在如果杀不了自己会不会亏的预案, 对面给机会,能上,那就上。

    对职业选手而言, 这种游走在刀尖的风格其实就是一把双刃剑。

    敢操作, 就意味着会被对面抓到更多的机会,可能被反打,可能会被抓, 如果你操作成功, 那么享受掌声,如果你操作失败, 那么遭受诋毁。

    一场比赛,弹幕的口风甚至可以因为场上的局势变化五六七八次,哪怕比赛再曲折,也追不上弹幕变脸家们撕脸谱的速度。

    很多曾经敢于操作的选手因为这样那样的原因,纷纷转型成了尽力型选手。

    什么是尽力型选手,关键局输掉比赛,你永远没办法说他打得不好,但你回忆他做了什么,好像又想不起来,于是这位选手成了尽力、泪目的院长,其他看起来有失误的选手排着队领取退役的号码牌。

    知道武灼津现在还在锐意进取的爱操作阶段,CCG的核心位也准备给年轻人一点深刻的教训。

    喜欢线杀,不怕被抓?

    该教训教训你了。

    CCG的核心位叫了己方这会儿正准备回到己方野区守buff的的自由位,在CCG的视角里,他们是觉得TDG的自由位这会儿应该是从TDG这边的上半野区开的,所以这会儿去自家野区堵人,可能能正好堵到去对面换野区的孟传杰。

    看了一眼双方的站位,CCG自由位欣然同意,武灼津的站位对任何一个自由位而言都是一种刺激,看了就让人忍不住想上去gank这个人一下的那种。

    补刀,点两下人,一个Q技能继续消耗,武灼津的操作有条不紊,但他的走位却看起来非常自然的往靠上方的河道墙与野区墙之间的路口靠近。

    武灼津这么走位当然不是没有原因的,他之前插探的时候就用了小技巧,利用了一小段墙体,让自己能插探的极限距离变得更远了。

    这就像是什么呢?普通的隔墙放探一般应用在厚墙体的情况下,放探的范围是一个圆,你站在墙边,这个圆的半径让这个圆的有一段边在墙体的中间。

    这时候你如果没有设置随技能移动的快捷键,那么你往在墙体中间的这段距离放探,因为墙体中间是默认

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