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宜的, 毕竟他年轻反应快,邱亿铭在年龄上吃亏了。

    而且以前也有一些天才少年, 对线的时候猛得不行, 但中期后期一打团就有点不知道该怎么找机会。

    TDG这一整个队伍都是前期打得特别多, 后期的处理能力还真没怎么表现过。

    联赛独一份的平均结束时间, 二十五分钟在大多数比赛中, 其实都只算是中期, 尤其在当前这个版本,二十五分钟在很多队伍的对决当中还是互相试探的均势。

    所以,武灼津的后期找机会能力到底怎么样, 符不符合大家对他的联赛第一核心位的期待, 都是很多人好奇的点。

    这点也成了很多人不看好TDG的主要原因,除了眼盲心盲的人,大部分人都完全认同了TDG是属于大小C的队伍。

    说得更绝对一点, 就是大C的脑子和小C的操作撑起了整只队伍, 但这两个都是新人,对于这个陌生的版本, 还能不能有之前精彩的表现,很多人都没办法绝对信任。

    比赛看得多就知道,很多人刚出来的时候,你都以为他是个人能力到了,但等版本骤变以后你再去看,才会发现,原来也是占了版本的便宜。

    真正在版本更迭中屹立不倒的,也就那么不多的几个人。

    那么TDG会在这场比赛中给大家展现自己队伍的后期扭转乾坤的能力吗?

    答案当然是否定的。

    前期能拿到优势,当然是越快终结比赛越好,拖那么久干嘛?就只是幼稚地为了证明自己的队伍有打后期的能力?

    完全没有这个必要,苏染自己是个会研究别的队伍比赛视频的人,她心里再清楚不过了,越临近当前版本的比赛,越容易成为重点研究的目标。

    他们队后期本来就不是无懈可击,三个小孩儿成长的时间还是短了一点,天赋本身也比不上武灼津,游戏的解读能力很多时候都是有些欠缺的。

    哪怕是武灼津,贸然让他打后期,对上世界赛上会出现的那些成名已久的核心位们,苏染都不是那么放心。

    所以,当然是暴露出来的信息越少越好。

    她巴不得全世界的队伍都觉得他们TDG只是一个会打前期的队伍,最好都觉得他们逆版本,世界赛肯定不行了。

    观众想要看的后期阵容,如果顺利,苏染是一把都不会拿出来的,除非打前期实在实在行不通了,苏染才会考虑是不是要放一套阵容出来试试水。

    选定阵容,看起来这是一套在当前版本没什么偏向性的的阵容,但实际上TDG准备打的还是中前期。

    要打中前期,这一把里,最重要的就是身为对抗位的萨吾提的前期发挥了。

    相对而言,三个小孩里,最让虽然放心的是萨吾提,能在延迟极高的情况下打出被苏染注意到的表现,萨吾提的天赋是不言而喻的。

    同时也是因为苏染自己打过很长一段时间的对抗位,能教给萨吾提的东西相对而言也更多一些,何况苏染上辈子唯一上过的场次就是打的对抗位,这方面的体会不深是不可能的。

    “萨吾,三级前的机会一定要抓好,艾丽嘉的普攻节奏一定要顺,昨天已经给你突击分析了一下对面玩恺温迪尔的前期对线节奏,应该是没什么问题的吧。”

    萨吾提也是信心满满:“放心吧染姐,我都记住了,今天肯定能把你教我的东西打出来的。”

    苏染肯定了一下萨吾提的信心,还是继续嘱咐了一句:“艾丽嘉的前期节奏非常重要,普攻节奏一定要顺,孟传杰这把就住上路,必要时你可以把小C也叫去上。”

    “小C,你稍微分心多看他几眼,我这把要认真打对线了,切屏不是那么频繁,萨吾的普攻节奏不对你一定要说。”

    苏染多次强调的普攻节奏,是因为艾丽嘉这个英雄特殊的被动机制导致的。

    艾丽嘉的被动名字叫做战歌,技能描述写得花里胡哨的,什么受到战歌鼓舞什么周围人加成什么休息间歇都是云里雾里的东西。

    说白了,就是普攻叠被动,但是这个被动是双向的,一共可以叠八次,一次普攻或者一次技能算作一次被动,每次伤害按比例累积。  这个比例放在普攻上不是特别夸张,但是放在技能上,尤其后期,就很可怕了。

    但是,如果八次被动叠完没有在最后一次造成击杀(不限制是敌方英雄或其他单位),那么艾丽嘉就会因为演奏战歌而进入虚弱状态。

    同样的,虚弱状态也需要叠加八次被动以后才能洗干净,被动没刷成正向被动之前,艾丽嘉的伤害都会被按比例削弱。

    只有连续八次被动叠加完成并且最后一次成功斩杀,艾丽嘉的被动才算成功叠加。

    其次,如果被动四次以后被打断,也就是超过被动叠加时限没有打出下一次攻击,直接进入虚弱状态。

    所以,艾丽嘉的普攻节奏是非常重要的,尤其是在前期耗血的时候,怎么掌控好耗血和补兵之间的节奏,可以说是一门很难研究通透的学问。

    这个英雄好玩是真的好玩,尤其是刚出来的时候,因为这个被动那时候加的数值很强而且被动叠加的时长没有别削,简直是各分段到处都是的一个英雄。

    当时各个主播录制的精彩视频里,几乎都有什么艾丽嘉三杀四杀五杀的片段出现,足以见得这个英雄人气之高。

    但削了以后被动叠加的节奏掌握实在太重要了,很容易进入一直虚弱状态平白少伤害的状态,加上被动叠起来的伤害跟原来相比也是大幅度的减少,所以玩这个英雄的人骤然下降了。

    萨吾提在最近三个星期里,差不多用这个英雄和苏染互相对练了几十把,其中有一半的场次是两个艾丽嘉对着砍,四分之一的场次是艾丽嘉打恺温迪尔。

    比拼艾丽嘉的节奏掌控,萨吾提还真没有那么虚。

    观众以及解说,是不知道这些的。

    “恺温迪尔和艾丽嘉这个对线好看肯定是非常好看的,就是艾丽嘉这好像还是夏季赛全世界范围内第一次有人拿她上场比赛。”

    “虽然艾丽嘉之前的版本里有稍微上调过一下她的Q技能伤害,但是玩过艾丽嘉这个英雄的观众应该都知道,艾丽嘉最重要的肯定还是她的被动。”

    “被动没有回调数值的话,其实这个英雄增强一点其他的方面,跟没有增强也没什么差别。”

    “是这样的,其实这个英雄刚出来的时候机制实在是太过惊艳了,春季赛开赛之前梦魇为了平衡做出的属性回调又过于绝对,导致这个英雄没能在赛场打出什么太好的表现。”

    “说实话,恺温迪尔和艾丽嘉的故事大家都知道嘛,赛场上没有一次触发这个小彩蛋还真的是挺遗憾的一件事,不知道今天的比赛里我们有没有机会看到这个彩蛋。”

    “其实我来之前也是有做过功课的,我大致整理了一下armour这名选手在最近三个星期的排位里所使用过的英雄,其实基本都是一些版本比较热门的英雄。”

    “当然了,armour使用其他的英雄上分效率还是非常不错的,现在韩服也已经打到了一千两百多分,虽然没有color和chasel两位霸榜前十那么恐怖,但是也是韩服前五十的。”

    “所以我个人不是不相信armour选手的个人能力啊,是因为艾丽嘉的这个被动调整完了以后真的是非常的不好掌控的,armour选手最近没有太玩过这个英雄,可能就会在手感上不是那么的顺畅。”

    “那landed选手在上一个bo5里使用恺温迪尔的表现大家也是有目共睹的,手感肯定是没的说,所以两人分别使用

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