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到绝对的心无旁骛,只专注于自己设定的某件事。 

    他给自己设定专注的事情是:爆肝技能[处决]。

    [处决· E级] :使用此技能,可以直接斩杀生命值低于( 1 %)的目标单位。使用此技能斩杀目标不消耗能量。每使用此技能对目标单位造成击杀后,可永久提升斩杀线,斩杀线最大可提升至99 %。 

    当时郭裴抽中这个技能的时候,反复阅读技能的介绍文字后,一整个震惊住了。 

    这他妈才是E级技能? !

    有没有搞错?这么强的斩杀技能, A级, S级都不够好吗! 

    他玩过不少游戏,对斩杀这个概念不陌生,斩杀无视防御、无视抗性,只要目标的血线低于这个斩杀线,直接无差别干掉。 

    [处决]是一个成长型的技能,斩杀线最高可以提升到99%!

    这是什么概率呢,假如你是一个绝世高手,肉身强悍无比,你有满满的一百滴血,但你不小心摔了一跤,虽然只掉了一滴血,但跌到了[处决]的斩杀线,技能一用,管你多牛逼,直接把你噶掉不解释。 

    郭裴抽到这个技能后,仰天大笑,激动坏了。

    不得了啊不得了,直接起飞!

    不过技能[处决]关键还是提升斩杀线,现在的斩杀线才1%,不够看的。

    根据技能的描述,要使用[处决]对目标单位造成最后致命一击,才能提升斩杀线,跟moba游戏中的“补刀”这个概念类似,用[处决]补刀。 

    事不宜迟,他决定马上就开始,尽快把斩杀线拉满。他做好了心理准备,斩杀线的提升肯定没那么容易的,毕竟这技能太变态了,这还是个E级技能,一顿爆肝是免不了的。 

    问题不大,他要默默爆肝,最后惊艳所有人!

    至于目标单位,郭裴思来想去,选择了虫子,因为虫子数量多,击杀虫子还能得金币和经验,可谓是一石二鸟。 

    郭裴找到了一处刚刚形成的一级虫穴,虫子正在从地缝里慢慢爬出来。他手持一把军刀,蹲下来用力一刺,正正好刺进了一只幼年期的虫子的头部。

    虫子疯狂地扭动着身体和腿,挣扎的幅度渐渐变小,如果这时候虫子的头顶上有血条的话,应该能看见它的血条此时正在不断下降。 

    郭裴给自己装上了[处决] ,默默地等待着。现在[处决]的斩杀线还太低了,只有1 %,得等到虫子奄奄一息的时候再用技能补最后一刀。 

    五分钟后,虫子的挣扎几乎已经停止了,口器在微微翕动,它的身体突然闪烁了一下,这是[处决]在提醒他,目标生命值已经降至斩杀线了, [处决]可以确保斩杀。 

    郭裴立即驱动技能[处决],一道剑形状的黑雾迅猛地劈下,奄奄一息的虫子瞬间一命呜呼。

    斩杀成功了,因为郭裴没有感受到能量的损耗,技能描述里说得很清楚,斩杀成功不消耗能量。

    酷啊!他迈出了万里长征的第一步!

    郭裴迫不及待地打开系统面板,他要去看看斩杀一只虫子能给斩杀线带来多少的提升,以便心里有个底。 

    当他在技能介绍里看到那串数字时,愣了片刻,反复确认小数点后的位数,当前斩杀线为1.000001%。

    小数点后面共有六位数,也就是说,只要他像刚刚一样刺虫子并慢慢等到它濒死并完成斩杀,斩杀大约一百万只,就可以成功把斩杀线提升为2%。而要提升到99%,只需要击杀一亿只虫子就可以了。

    郭裴:你@#¥¥%&¥……&¥!你活该是个E级技能!

    第107章

    郭裴猜到斩杀线提升不会容易,但没料到会这么不容易。他心态崩了,一度自闭开始怀疑人生。 

    不是,一开始就别给他希望啊!

    但郭裴没有沉沦太久, 拧开瓶盖, 仰头喝了一瓶江小白就好起来了。

    99 %的斩杀线虽然貌似遥不可及,但总归是一个目标,一座灯塔,而且还指示了通往目标的路,只是这路比别的路稍微漫长。 

    总比没有目标在黑暗里胡乱摸索要强。 

    在酒精的作用下,他的心态渐渐复苏,拍手合十暗下决心,他决定为了目标而矢志不渝地奋斗! 

    老子说,千里之行,始于足下;荀况说,不积跬步,无以至千里。这两位大佬说得都很对,关键是要做起来,不要一开始就被远大的目标唬住了。 

    虫子一刀一刀扎、一只一只地斩杀效率极低,郭裴发动大脑积极思考,有什么办法更高效的办法能代替刀子就好了,最好是范围性的杀伤虫子但不致死,能剩最后一丝血给他斩杀。 

    他想到了用火烧,他设想在虫潮前进的方向上人为地烧起一道火墙,虫子穿过火墙,身体会着火,但虫子生命力顽强,火不会立刻把它们烧死,只会慢慢地掉血,然后他就可以在火墙后面不会吹灰之力地用技能[处决]叠斩杀线了。 

    不过考虑到大规模的虫潮会直接把火墙碾过去,所以还是得找一级虫穴范围的小规模虫潮。

    想好了计划就去执行,郭裴从【商城】购买了给避难船补充的道具燃油,这种燃油成分未知,但闪点不高,比普通的柴油要低,能够点着。 

    他在这一片一级虫穴附近找到了合适的位置,位于地缝的旁边,是虫子钻出来的必经之路。目前虫子生成速度还不快,他快速地用铲子挖了条弧形的沟,再铺上一圈干木柴,随即少量均匀地倒燃油。最后一步,是把点着的明火扔到柴堆里。 

    刷地一声,火苗燎了起来,一道弧形的火墙成型了。

    第一只幼年期虫子钻过火墙,身子和腿部着了火,翻来覆去地挣扎,第二只第三只虫子紧接着钻过火墙,同样地全身着火,不断挣扎。 

    如果这三只虫子头上现在有实时的血条显示的话,它们一定正在急速急速掉血。

    第四只第五只第六只……一只直到钻出第十只浑身着火的虫子,郭裴眼睛一亮,最开始那只虫子闪了一下,他立马发动[处决]进行斩杀。 

    之后的时间就是收获了,有燃油的加持,火势会维持很长的一段时间,这段时间他不用做别的,盯着这一只只着了火的虫子,完成最后的收割即可。 

    不得不说,技能[处决]是真好用,使用技能,只要是成功斩杀的就不消耗能量。

    除此之外,郭裴还发现了一个更神奇的事情,由于虫子是被[处决]斩杀的,击杀虫子不会产生疲劳,可以直接无视掉击杀虫子会累的游戏机制! 

    他不清楚这算不算是卡了个bug,但基于以上两者,他能大大提高自己的续航时间。因为不耗能量也不会累,就跟平常啥都不干没区别。

    为了保证有充足的续航时间,郭裴要节省体力,他快速地回船上搬了跟椅子,带上吃的喝的,人就坐在椅子上面,看有处于斩杀线的虫子就远远地用视线聚焦,发动技能[处决]。

    饿了吃东西,渴了喝水,瘾来了就喝酒,他只需要消耗一个眼神的力气,真正要关照的只有时不时地去火墙边上添柴添燃油。 

    唯一美中不足的是,[处决]是不是AOE技能,只是一个单体技能,当有两只或者更多的虫子血量同时烧到斩杀线以下,他需要一只一只地进行补刀。虽然斩杀完一只虫子再去斩另一只几乎没有延迟,但视线焦点要切换,挺费眼神儿的。

    没关系,人无完人,技无完技,郭裴允许它有一点瑕疵。

    悠闲惬意地在椅子上躺了不到一天时间,

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