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20-30
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夹夹住。抓夹是金色镂花蝴蝶的样式,下面缀了几条细流苏,让她看起来优雅又温柔。 

    女人握着方向盘,眼睛一眨不眨地注视着前方。 

    凌惜眯了眯眼,这个女人究竟是玩家还是NPC?

    从前情提要来看,女人大概率也是玩家,但女人不应该和她一样刚从昏迷中醒过来吗,为什么她在淡定地开车呢? 

    而且如果女人是玩家,见她醒了,为什么不和她交谈,至少也该观察一下她吧? 

    凌惜思索了片刻,决定不开口。她最后羡慕嫉妒恨地看了一眼女人身上厚实的黑羽绒服,就移开了目光。

    游戏中玩家的服装是参考环境随机分配的;玩家无法将空间里的任何东西带进游戏,哪怕是一颗小米粒都不行。 

    综上,玩家进游戏后的初始状态是好是坏,有很大的运气成分在。 

    这局游戏凌惜的运气就不是很好。

    凌惜上半身穿着一件米白色和蓝色混搭的羊羔毛外套,下面则是一条浅灰色的卫裤,里面套着秋裤,脚上是一双内层带绒的运动鞋。 

    她一开始觉得这身衣服算是很保暖了,还很漂亮,但没有对比就没有伤害,其他玩家的装备不是羽绒服就是厚棉服。

    凌惜又成了玩家里最不抗冻的那个。

    不知道是不是心理作用,凌惜觉得更冷了。

    这件美腻的羊羔毛外套还没有帽子连着,非常的华而不实。凌惜把衣领竖起来,拉锁拉到最顶上,缩起了脖子。 

    好在这外套带着两个口袋,凌惜便将两只红爪子揣进了兜,她刚把手放进口袋,就摸到了一个小小硬硬的东西。 

    凌惜微微挑了一下眉,不动声色地摸索着那个小东西,很快她的指腹就接触到了小滑轮的粗糙面。 

    这是一个老式的打火机,不知道里面还有没有油了。

    凌惜正打算把打火机拿出来瞧瞧,忽然又停住了动作,装作无事发生。

    这打火机可能和上个游戏里的头绳类似,都是玩家口袋里随机出现的小玩意,但只要环境够极端,说不定这小道具就变成了宝。 

    这次的场景是寒冷的村庄,如果这里已经是一个鸟不生蛋的无人村,如果玩家要在这存活很久,如果村庄里再也找不到火柴、火石之类的东西,打火机可就身价倍增了。

    俗话说得好,财不外露。

    凌惜把打火机搁在了外套口袋的最里面,乖巧地坐在副驾驶上,透过车前玻璃注视着前方。 

    优雅女人沉默地开着车,也没有朝身边看一眼。 

    两人谁都没有吱声,就像是在暗中较劲似的。

    过了好一会儿,女人才开口道:“认识一下?”

    凌惜点点头,却没回答,只用漂亮的棕色眼珠盯着前面的暖风口瞧,“这天可真冷,你怎么不把暖风打开?” 

    不管优雅女人是NPC还是玩家,她对温度的感知总归是正常的,车里这么冷,但凡暖风能开她早就开了。 

    凌惜这个问题显然很无脑很废话,凌惜知道,女人也知道,凌惜知道女人知道,女人也知道凌惜知道自己知道……

    凌惜是故意这么问的,目的就是晾着女人,以彼之道还彼之身,让女人感受一下自己的套路的滋味。 

    见凌惜在装傻,女人有些不悦,但她也意识到眼前的小姑娘是个难缠的角色。她要是不先开口,她们俩估计真就能一直干耗到游戏规则公布。

    也正因为这个小姑娘足够难缠,女人才决定趁车里的其他玩家都还没醒过来的时候,先和她交流,达成初步的结盟。

    女人叹了一口气,算是服软了,说道:“你好,我叫庄梦蝶,之前玩过五场游戏了。”

    凌惜眨眨眼,哦豁,这女人居然是个大佬,至少对她这个刚度过一场游戏的小萌新来说,确实是个大佬。

    难怪女人能在一开始就搞出这么多弯弯绕。 

    凌惜醒来后,就瞥见了身边沉默开车的女人。

    当凌惜发现这个女人既没有用探究的目光打量她、也没有和她交谈的意思时,她就对女人的身份进行了两种假设。

    第一种,女人是NPC。

    如果女人是NPC,那她就是个在同伴们都昏头大睡时、独自开夜车的苦逼工具人。

    长时间开车很消磨精神,女人懒得和刚醒来的同伴闲扯也蛮正常的。

    第二种,女人是玩家。

    如果女人是玩家,为什么在看到其他玩家醒来后,她要无视呢? 

    答案是女人想伪装成NPC 。 

    玩家在游戏开始后都会忙着观察别的玩家、和其他玩家交流,女人这一副对别人不感兴趣的模样就非常具有迷惑性。 

    女人装成NPC有什么好处? 

    已知玩家醒来的时间不同,女人是车里最早醒来的玩家,那么当第二个玩家也恢复意识以后,局面就是这两人的1v1 。 

    玩家看到淡定开车的女人后,必然会对女人的身份产生怀疑,要想办法试探;而女人就可以根据玩家的试探的水准高低,反过来判断这个玩家的真实水平。 

    如果这个玩家直接傻傻地开口问“你是玩家吗”、“你是玩家还是NPC”,就直接认定为菜鸡或莽夫;

    如果玩家装作和女人闲聊,通过某些隐晦的问题试探女人的身份,这种就要聪明得多,通过玩家具体采用什么级别的话术,女人就能了解这位玩家的心计在什么程度。 

    试探出一个玩家的真实水平有很大好处。

    当所有玩家都清醒过来、聚在一起自我介绍的时候,他们说的游戏场数就不可信,或者说不完全可信,有人会往里掺水分的。

    比如上个游戏中的凌惜自己,她不就是伪装成了老玩家,一直到最后也没人识破吗? 

    这自我介绍也就是图一乐呵,玩家真想要判断哪个人好欺负,哪个人不能惹,还得靠具体观察。

    未知带来的副作用就是让人不敢轻举妄动,玩家想算计其他人的时候,因为无法预知坑害这个人会引来什么程度的报复,就会不太敢下手,成事不足。 

    由此可见情报有多重要。

    女人在得到了有关这个玩家水平的真实情报后,根据游戏形势和这个玩家强弱的不同,有很多种发挥的可能。

    比如这玩家是个菜鸡,女人既可以假意和他亲近,以“组队相亲相爱”之名,行“献祭弱鸡保自己的命”之实;也可以在某个需要死人的时刻团结其他人,先淘汰最弱的人,把玩家搞死。

    又比如这玩家是个狼灭,女人既可以和玩家真心结盟,狼狈为奸,携手笑到最后;也可以将玩家视为劲敌,一开始就想办法弄死对方,免得夜长梦多

    能做的事情实在太多了。

    女人只要专心开车不理人,就可以得到一个玩家的情报,成本低,收益高,如果她是一个聪明人的话,确实该这么干。 

    但这个计谋有一个局限性,就是当车里的玩家都是陌生人时,女人这么做的对象就只能是第二个醒来的玩家,多一个人都有翻车风险。 

    人隐藏某件事,正是因为不想让其他任何人知道,女人这种装成NPC试探别人真正实力的做法绝对会引起玩家们的厌恶。 

    如果倒霉的只是一个玩家,就算女人和那个玩家撕破脸,也是公说公有理、婆说婆有理,这件事成不了大气候,甚至其他人可能会选择看戏。

    但如果受害的玩家数多了,女人这种在游戏正式开始前就窝里斗的行为,会让她被判定为害群之马,

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