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的指甲刀都震掉了;狄兰装睡不成,耷着眼皮咂着嘴, 一脸惺忪地抱着手臂看她。

    程之遥在白板上“美男”两个字下重重画了几条线。

    然后回头介绍自己的重大发现:

    “死宅对美男过敏!只要美男出现的地方,死宅绝对会避而远之。这就像是花露水之于蚊子一样,非常地有效……”

    “但是蚊子成堆的地方花露水也会失效……抱歉你继续。”梁钰强迫自己集中注意力。

    程之遥继续双手比划着激情演讲:

    “你们有没有发现这个神奇的现象,在互联网上,美男出没之处,譬如说,那种颜值男博主存在的地方,死宅就会变得很罕见。就像油遇到了洗洁精,立刻就消失了……”

    “当然了。这种贩卖男色的,针对的本来就是女性受众啊。”狄兰说。

    “那我们的目标也是女性受众,为什么死宅还是那么多呢?”

    “这根本不是一回事……”

    “不。这就是一回事!”

    程之遥望着前方,目光灼灼:

    “我顿悟了。一直以来,我们都进入了一个观念的盲区,认为只要女角色精彩就万事大吉。其实,在现阶段,重点并不是去描绘某几种我们认为正确的女角色形象,因为无论什么样的形象,都会被猥琐男拿去YY。我们要做的,是创造出,能激起女玩家最原始、最本能的欲望,能让女玩家表达自我的游戏!”

    说完双手拍在桌子上,凑近她两个小伙伴:

    “现在再回过来想这个问题:为什么死宅一看到美男就会立刻消失呢?为什么死宅接受不了美男在他们面前存在呢?”

    “因为死宅里gay的比例比较少吧。都是那种现实生活中比较失败的直男转变而来的。直男普遍爱丑男。”狄兰伸出一根手指把激动得要贴到她脸上的程之遥给缓缓推开。

    说到这个,梁钰点着头也表示赞同:

    “是的。我发现直男虽然嘴上不说,但普遍嫉妒心攀比心都挺强的。譬如外貌什么的,嘴上装不在乎,但是如果有比他们好看的男生出现,他们就会在女生面前表现得特不屑一顾,甚至还会出言贬低。对长得丑的却称兄道弟很热情。这个现象也蛮有趣的。至于这么嫉妒吗?”

    狄兰给她分析:“因为他们有一种危机感。如果有一个比他们长得好的同性出现,那么异性的目光就会集中在长得好的那个人身上,不会看他们一眼。他们觉得美男侵犯了他们的择偶权,知道吧?所以得拉着全体男的摆烂。”

    “难怪现在男的越来越丑,原来是集体摆烂的结果哈哈哈哈哈……”

    “所以死宅就是这种心理的加强版吧。毕竟死宅的择偶危机是最强烈的了。”

    “噢~~~~”

    程之遥激动捶桌子:

    “没错,没错!但不够本质。死宅讨厌看到美男,是因为美男,对他们是‘没有用处’的,因为他们无法对着美男意淫;甚至说,美男对他们是有害的,就像一面镜子,映照出他们的丑陋!”

    她挥着手走来走去:

    “无法意淫……这就像是一个鲜明的烙印:这个游戏不是为你们准备的!一个无声的逐客令,一张不言自明的告示,一份对女玩家的天然邀请笺……”

    两个小伙伴注意力集中多了。但总体上还是对此持怀疑态度。

    狄兰摸着下巴犹豫道:

    “你这样死宅是没有了。别再把gay引来了……”

    梁钰没忍住,噗嗤一声笑出声。两人在下边又库库笑成一团。

    “gay游哈哈哈……开创新赛道……”

    “gay喜欢的男的跟女生喜欢的男的不是一个类型的好不好!”程之遥生气地说,“而且你见过哪个乙游里面有gay……好吧我承认确实可能有,但放在总体基数里比例基本可以忽略不计……啧,你们能不能别再笑了!”

    两个小伙伴直起身子强行止住笑。

    “把死宅赶出去。我们要把死宅赶出去!”程之遥狂热地挥着手走来走去,“就算再不想承认,但搞美男确实是让死宅消失的最快方式。比杀虫剂还有效。”

    “所以?”狄兰质疑,“你打算做的新游戏,就是一堆男角色,赶走死宅。那女角色往哪里放?你一直从市场角度考虑,都快忘了我们为什么出来组工作室了。我们本来就是为了增加女性多样性才做这个的。现在做一个全是男角色的游戏。很让人感慨啊。

    “当然不可能全是男角色。”程之遥自信满满地站住,“我们必须有女角色,肯定有女角色,而且女角色才是游戏的中心,那就是——”

    她在白板上,龙飞凤舞写下“主控”两个字。

    小伙伴们疑惑极了。

    “就这个?”

    “主控怎么体现一个女性的形象呢?主控就相当于摄像头了,没办法时时刻刻出现在屏幕中央啊?”

    程之遥微微一笑,眼里闪现着顿悟的光芒。

    “你们有没有想过,到底什么决定了一个女性的形象?是外貌吗?是服饰吗?是发型吗?”她问。

    两个小伙伴对视一眼,又看向她,等着下文。

    程之遥激动拍桌:

    “不。是人格。人格!”

    桌子都震了好几震。梁钰赶紧护住自己的水杯:

    “你慢点说……都听着呢,跟成功学大师似的……”

    程之遥还沉浸在新想法带来的喜悦中。她继续激动喃喃自语:

    “外形是最不重要的。重要的是她的性格,她的想法……由她的个性,她的想法,才会延伸出举止,言行,最后才是外貌、服饰、发型……”

    她激动攥起拳头:

    “我们要的多样化的女角色,就是从多样化的人格延伸开的啊!”

    “而女角色的人格——就是玩家自己!”

    她的小伙伴现在都托着下巴认真听她讲了。

    程之遥继续:

    “我们想塑造一个女角色,让玩家在交互过程中不断丰富这个形象,目的是捕捉多样性的女性形象。而实际上,玩家本身不才是最多样的性格嘛?我们想要捕捉的女性形象,不就应该来自于成千上万的玩家吗?”

    她在白板上边画边说:

    “主控用眼睛看到的游戏中所有的形象,都是客体。客体所有的一切,都是玩家赋予的,都是制作方赋予的。而只有自己,才是主体。对于玩家来说,她们自己就是这个主体,也是最丰富的形象来源!我们要做的,就是在游戏中让这个主体舒展开来,然后捕捉这成千上万,千变万化的形象!”

    两个小伙伴在下边迷迷瞪瞪看着她。

    狄兰理解着她的思路,慢慢道:

    “你的意思是……玩家操纵的那个主控,才是我们女性形象多样性的来源?”

    “没错!”

    狄兰:

    “那你有没有考虑过思维惯性的问题。你既然要依靠玩家的人格,那有没有考虑过,玩家的人格可能本身就被框住了,没办法依靠自身跳出固有的思维框架。譬如,玩家就是比较喜欢传统的女性形象,这种思维框架下,表现在游戏里,也是按照传统那一套来。你怎么能保证,玩家能够展现你所期望的多样性呢?”

    程之遥目光灼灼:

    “是的。破除这个思维,只差一个身份。一个拥有无上权力的身份。因为一个拥有无上权力的人,在所有人眼中才拥有最高的自由度,才不会被什么框住。而在游戏中,我们就要把这种至高无上的身份赋予玩家!”

    “所以,这种

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