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站的事情抓个现行,都只是断了你手机的网,而没有把电脑收走。说明他们还愿意相信你, 给你一次机会。你之前和我说,除了我和‘霸王花’之外,从来没和任何人说过你在做游戏这件事, 包括你父母和卢浩他们。老师感谢你的信任,但我认为,如果你把实情告诉家人,也许他们并不会像你想象的那样, 把游戏开发当成一件不正经的事。”

    就像高松然说的,面对不同风格的家长, 他也采取了不同的策略。薛恒的父母还愿意把电脑留在他房间里观察,说明信任的基础还在, 只不过,需要薛恒去重建。

    在教育孩子的过程中,给孩子留有余地,在高松然看来,这样的父母就是可以沟通的。

    如果换成潘梦影家长那样对孩子极度苛责,有的没的都要主动往孩子身上揽责任、对孩子吹毛求疵、恨不得把孩子打压得毫无自信,那么高松然根本不会建议潘梦影去和她的家长沟通。

    说起潘梦影,自从住校以来,她和家长就陷入了一种奇妙的权力平衡。

    回家找不了孩子的茬,夫妻两个倒也没有互相找茬。每天下班到家没有了那个出气筒,他们方才意识到,原来一直以来都把孩子当成了出气筒。

    尽管已经造就的伤害难以弥补——直接表现就是女儿根本懒得回家,但好歹这对父母终于开始反思自己的行为了。

    回家的路上,薛恒构想了好几种可能性,在脑中反复排演着自己到家后和父母发生的对话。

    当他终于鼓起勇气踏入家门,向父母开口时,紧张情绪还是不亚于参加一场重要考试。话刚说完,只见薛恒爸爸眉头皱起,脸上神情看不出是在发怒还是在思考。

    薛恒的心瞬间揪了起来。他担心父亲还在为他不务正业的行为生气,担心因为自己还是没有放弃“游戏”的念头,惹得父亲再训自己一顿。

    薛妈妈反倒显得冷静,若有所思地看着儿子。

    “你是认真的吗?”妈妈缓缓开口。

    薛恒颇为小心地关注着父母的一言一行,却似乎没在妈妈语气里听出任何责备的意思,反倒有些好奇。

    他点点头,深吸一口气,希望自己看上去更坚定、更诚恳一点:“对,那天我的确没有在玩游戏,而是在根据网友评论,设计、修改自己的游戏。我和一名专业的程序员合作开发,现在游戏的半成品已经发布到企鹅平台上了。所以,那天爸爸才看见我打开企鹅平台的网页。我知道,我一直瞒着你们,让你们很不开心,可是现在我们的项目遇到了一点点阻碍,需要我投入一定精力。我会保证学习和休息时间的,所以今天和你们承认了,希望你们能允许我继续开发。”

    父母对视一眼,薛恒看出他们眼神里的一丝惊讶。爸爸沉吟了一下,提了一个看起来并不难回答的问题:“这样,那你给我们制定一个计划吧,保证你的学习和休息不受影响,也有时间贡献给你自己做的项目。”

    薛恒愣了一下。居然真的和高老师说的那样,貌似把电脑游戏当成洪水猛兽的父母也挺开明,没有一味地阻止他,反而愿意给他机会。

    妈妈也点了点头,附和道:“对,既然说你能做到,那就拿出个明确的时间安排,让我们看看你怎么在三者之间保持平衡。”

    利用晚饭前的半个小时,薛恒制定出了自己的计划表:

    每天放学后以及周末,优先完成学校的作业。周二、周四以及周末两天,每周安排八个小时给游戏项目;

    具体时间分配自己安排,但必须保证每晚十一点前放下所有事情,不得熬夜;

    考试周、复习周,减少游戏开发时间投入,全力备考。

    如果除了开发项目还想玩游戏,就从这八小时里扣除。

    虽然薛爸爸对孩子分配的时间还是有所怀疑,觉得八小时太长了,但薛妈妈表示,至少现在的业余时间是花在能让薛恒有所提高的项目——“制作”游戏上,而不是在她看来毫无用处的“玩”游戏上。

    意外于父母的开明程度和对他做游戏的支持力度,薛恒干脆彻底坦白,把他的游戏遇到抄袭者的事情也和父母说了。

    父亲听了怒不可遏。虽然并不希望自家孩子废寝忘食,可是孩子废寝忘食搞出来的东西,居然有人抄?

    “既然你很诚实地向我们交代了你的计划,那今天我们也给你破例。一会儿写完作业,你去排查一下游戏抄袭者的事情。爸爸妈妈虽然不懂电脑,但如果有什么需要帮忙的,我们至少也能给抄袭的人刷两条差评不是?”

    原以为会很古板的父母,居然如此支持着自己,这让薛恒莫名有些感动,不知不觉间,今天写作业的动力和效率也提升了不少。

    回到电脑前,他迫不及待地打开抄袭者的游戏,心里既愤怒又好奇。对方的美工团队显然实力不俗,除了游戏场景画得细腻又逼真,角色和怪物的设计也挺讲究。

    从视觉效果而言,比他和霸王花的火柴人动画更吸引人。

    不过,玩了几局后,观察到对方的游戏内容,薛恒心里的愤怒和不满被另一种“看好戏”的复杂心情取代了。

    他很快发现,之所以霸王花称其为抄袭,是因为他们照搬了自己设计的多样化任务模式。与当今市面上大部分的肉鸽类游戏不同,薛恒和霸王花的游戏《曙光之路》不只是无脑打怪,更在打怪过程中加入了多样的采集、建设、防守任务。

    然而,抄袭了他们玩法的游戏《破晓之旅》,尽管画面质量上乘,但在任务的设置和数值平衡方面却没有经过精细的测试。

    照抄了《曙光之路》的采集任务模式,但任务内容做得稀碎且繁琐——玩家跑来跑去累个半死,换来的金币还不够升级。

    在接下来的观察中,薛恒还发现,因为角色成长速度赶不上关卡难度提升速度,升级装备和属性的节奏也忽快忽慢,玩家玩到后面往往发现,一个关卡中的怪物强度暴增!

    导致很难完成任务,只能在满屏的敌人中挣扎至死。

    玩了不到半个小时,薛恒就对对方的游戏就丧失了兴趣。

    他相信,就算自己不是《曙光之路》的作者之一,就算自己是肉鸽类游戏的狂热爱好者,也容易被《破晓之旅》劝退。原因无他:金玉其外,败絮其中。

    霸王花也是在白天上班时刷手机,才发现抄袭者的游戏,还没找到机会自己尝试一下。

    薛恒冷笑一声,给霸王花发去一条消息:“放心吧,他们的画质美则美矣,数值平衡一塌糊涂,十分劝退。估计是投入了不少推广费用,才获得这么高关注度的。看他们游戏的最近评分降得很快,我们的评分则相对稳定。真金不怕火炼!”

    游戏平台上,最开始的评分还可以自己雇水军,时间越往后,真实玩家越来越多,刷的高分就顶不住了。

    还在办公室加班奋战的霸王花,看到这条消息,悬着的心也放下了些,回复道:“我们游戏的平衡可是你经过无数次测试计算才做好的,他们顶多抄个毛皮,根本不懂我们设计的精髓。既然这样,倒也给了我们一个机会,可以继续优化。刚看到他们游戏的时候,我有点担心他们靠美工取胜,可现在我也想开了,咱们就沿用火柴人风格,简单而不简陋,对用户设备的负担还小。”

    薛恒顿时也感到士气昂扬,没错,玩家肯定能感觉出差距!

    尽管时间有限,但薛恒早期建立起的模型,让他们改进游戏数值平衡和操作细节的过程变得容易许多。根据玩家的评论,他和霸王花还微调了任务难度,不断通过测试来平衡不同玩家的体验。

    有玩家先玩到《破晓之旅》,以为薛恒的《曙光之路》才是跟风之

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