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    这个详情不明的案子标志着这局副本正式有玩家参与了进来,开始影响、创造剧情。

    我在这里提起它,除了试图将谜底的版图扩大,让其更为完整外,也是为了拿它作为一个开端,以便更系统地来整理所有已知的玩家视角情况。

    再说第二个事件,阮素心杀济世药房老大夫。

    这件事发生在七月十七前,大概率是七月十五或十六,远在县城,所能得到的线索都是侧面的。这件事和上一件迥然不同,它的全貌已经被拼凑得相当完整了,刚才也已经提过,而之所以放到这里再讲,是因为其中也有第一线的宁来福的参与。

    宁来福这个镇民角色是整个副本内,最直接地给出了玩家三线并行这个信息的存在。

    是游戏规则留下的重要线索之一。

    他很明确地意识到了,他的体内并不止存在过他一个人。

    宁来福残缺的日记都非常巧妙地避过了玩家参与的时间段,民国二十一年和民国二十二年都是如此。唯独民国二十年的一则日记,涉及到的时间段是在第一线范围内的。

    即民国二十年七月十七。

    宁来福在第一线和在后两线的不同,就是在第一线,他并非是镇民角色,没有游魂在一开始进入他的体内。

    但第一线里,十二号后来也有杀死宁来福,成为了他,十二号绝不会写出这些日记,那因此,她动手这个时间大概率是在七月十七之后。

    再后来,她便被宁永寿从宁来福的躯壳内驱赶了出来,跳往了第三线。但她在宁来福这具躯壳存在过的痕迹,仍然是留下了,可以说是一缕精神体,也可以说是别的。

    总之,宁来福的主要作用便是这个,打通三线并行。

    虽然事实上,宁来福在第三线早早被杀了,最后三线并行的打通也只是一个相当暴力的方式,但一切问题的答案,魔盒游戏确实早已为玩家留下。

    由此也可见,在这局游戏内,玩家对副本的影响极可能就是超出一般情况的。

    至于宁来福身上藏着的另外一条关键信息,等等再提。

    最后,说第三个事件——三线互通后,宁永寿在第一线收购奇异物品,并于全镇通缉中设计杀死了第一线所有尚未跳线的玩家——这个事件,是第一线的收尾事件,在此之后,宁永寿便选择了跳线离开,第一线再无玩家。

    很明显,宁永寿在猜到副本存在三线并行的情况后,就选择了自己在这局副本内的道路,即大幅度改变剧情,甚至去创造剧情。只有这样,才能因对剧情的巨大影响,而看清更多东西。

    当然,感谢他,这也帮助我看清了很多东西。

    接下来,我需要把宁永寿翻出来的这些东西,宁来福身上的另一条信息,以及属于玩家空白期的第三段和第五段,都集中到一起来,因为它们都在直接和间接地告诉我们一个本局副本的隐藏规则。

    我把它大体定义为‘有意识的顺序’。

    简单来说,就是副本规则在操纵三条时间线时,遵从两种顺序逻辑。

    一是这三条线本身的时间顺序,即民国二十年发生的事,会相应地影响到民国二十一年和二十二年。

    二是玩家确定观察到的事实的顺序,也就是说,在三线并行的情况下,不仅仅是前线可以影响后线,观察到的既定事实,也可以影响未被明确观察到的。

    后者举个例子,如果奇异物品避难所在宁永寿收购奇异物品前,就在第二线或第三线时,就被玩家亲眼确认观察到了,那么宁永寿将无法收购到这件奇异物品,或者它被收购走了,但等到第一线结束,进入空白期时,它又会因各种各样的理由,从宁永寿手中,再次回到周家,确保在第二线或第三线被观察的那个时刻,它仍是当时被观察到的状态。

    无论它中间或以后如何波折,副本规则如何操作,玩家观察到的部分,都会是既定的事实。

    而间接获知或看到的事物,则不具备‘既定’这个属性。

    宁来福身上的古怪和矛盾,和宁永寿的许多行为,都已经将这条副本规则明示了出来。

    副本特意设定了时间线与时间线之间,出现玩家无法参与的空白期。不管前线或后线之间出现了多少矛盾和漏洞,都将会被这些空白期内的剧情操作合理化。

    增删,扭曲,扳正,哪怕过程离谱,也依旧可以确保既定的事实,依旧是事实。

    比方说,第三线里,我观察到某位镇民还活得好好的,在我观察过之后,这位镇民被第二线的某个玩家杀死了,这个玩家已经通过玩家凶案成为了NPC,再次杀人也不会更换躯壳,因此这位镇民是彻底死亡了。

    可我在第三线却又观察到了他是活着的。

    遭遇这种矛盾情况,副本的这条隐藏规则便会开始发挥作用,利用第二线结束后、第三线开始前这段空白期,理顺这个矛盾。

    比如,它可以让一个和这位镇民长得一模一样的人从外界来到朋来镇,改成这位镇民的名字,因为我只观察到了这位镇民活着,未听他谈过他的过去。

    当然,如果听过,那它就会继续再补。以正常的、科学的手段,以不正常的、不科学的手段,皆有可能。

    这也是这局副本难度高的具体体现之一,混乱。

    甚至我认为,混乱,同样是这局副本的基调。

    第二段的分析大概就是这些,第三段和第五段这两段空白期,也都一并在这里讲过了。

    这两段空白期里,值得详说的大事没有,一些小事总结起来无非就是黑白子的各种对抗与妥协,以及一些填补漏洞的剧情。

    掰开来细说,也无法让谜底更齐全,我也就不浪费时间了。对于空白期,只需要看透它‘实时变动’的本质与‘顺序逻辑’即可。

    到此,刨去已经分析过的部分,剩下的只有两段时间段,分别就是第二线和第三线。”

    黎渐川运笔如飞。

    虽说在这种四人竞争之中,有关谜底的内容自然是越多越好,越完整越好,但有两点解谜的根本原则还是不变的。

    一是即便是猜测,也需要一定的证据,哪怕很少。没有依据的猜测如无根浮萍,猜得就算非常正确,魔盒游戏也不一定会认定其解谜成功。二是详略需得当,少说点完全不能提高正确率和谜底完整性的废话。废话浪费时间不说,更容易模糊重点,让自己的思路也跟着废话紊乱。

    随着解谜的次数越来越多,黎渐川对于这两点原则,都有了更深的体会。

    “关于第二线,同样需要提两件事,但价值都不大,之所以放在这里提一提,是为了让整个真相的脉络更为清晰些。

    每一件值得关注的事,都是一颗珠子,它出现的目的不是让你用尽心思去欣赏这颗珠子本身,而是让你把它们串联起来,变成一条项链。

    这就是我对它们的理解。

    我的这条‘项链’已经完成,珠子的本质也已经清楚,那也就没有必要回头再去欣赏每一颗珠子了。如果需要,可以再去挑选某颗珠子,探寻更多线索。

    发生在冯天德身上的玩家凶案,就可以算作是一颗珠子。它也是我想在第二线提的第一件事。

    这桩案子,我已有的信息太少,能得出的推测只有三个。

    一是冯天德这个身份,绝不可能被选作镇民角色,所以这必然是一桩玩家凶案。

    二是第二线的四号玩家之所以选择杀冯天德取而代之,极可能是因为四号曾窥探到过冯天德身上的某些秘密,这意味着,四号轮换过的镇民角色里,大概率有和冯天德最为接近的蓬莱观中的

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