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回答,对于糊弄白家人似乎是够的。他们说:“原来是这样。”

    同时又向于望发难:“你们乐园怎么回事?谁给你们的权力操控游客?”

    冷不丁被指责的于望:6!

    既然如此的话,那他也只好回馈给他们家一点好东西了。

    接下来的游戏环节,真心话的次数已经被消耗光,副本也重新回到惊悚的画风,选择大冒险的玩家各有各的死法。

    当然了,都是死在众玩家眼前的,毕竟这样才能收获更多的惊悚值嘛。

    有挑战盯着楼梯上的画作一分钟的。

    一分钟看似短,但要求是玩家必须全神贯注地盯着,盯着盯着,那画上的人就开始动了起来,起初只是很细微,像是幻觉一般,但到某个临界点时,画作里的人就会猛地转头凝视玩家,一双诡手迅速从画里伸出,将玩家拖入其中,玩家惊恐的表情,成为了新画。

    还有挑战数楼梯的,从第一层完整数完阶梯数就算成功。

    听起来很简单,数数的玩家起初也觉得简单,但旁观者清,数数的玩家多数了一层。他报出了数,是错的,于是脚下的楼梯便像活了一般,将他整个人吞没,散落在楼梯上的碎片和往下淌的血液,也被楼梯舔嘴一般,揽进“口中”,彻底消失。

    还有挑战对镜梳头的,剪纸人的。

    也不是所有冒险的玩家都挂了,也有存活下来的人,不过大多都是形容狼狈,甚至缺手缺脚。

    白家人本来就不是来认真玩游戏的,又或者说他们已经没什么心思玩游戏了,基本都在大冒险环节中被淘汰了。

    也只有白妍还在继续玩,虽然也有被影响到心情,不过她是属于喜欢刺激和冒险才来的,副本里的快节奏也很快让她想不起来那些糟心的事,甚至在第三个寻宝环节中,她还运气不错地找到了一个绿品道具。

    而靠着这个道具,最后的推箱子的游戏有惊无险地通关了。

    消耗了一个道具,但她的整体游戏体验还是相当不错的。

    后面两关,在副本里是两天时间,副本外白家人便用这两个小时在与言诡扯皮。

    他们扬言要起诉乐园,操控他人自由,本来工作量大就烦的言诡,直接就让白家人体会一下什么叫真正的操控。

    于望也送上了乐园的赔偿:困难模式的古堡本门票。

    把吃瓜进行到底。其他玩家遗憾白家人那么早就淘汰了,在紧张刺激的闯关中没有乐子可看。

    于望又何尝不是呢?这个瓜,他可得吃尽兴了!

    于是,等白妍从副本里出来时,白家人就表示要在乐园的酒店住一晚,还要玩一下夜场的困难模式古堡。

    白妍:???

    疯了吧?

    古堡游戏的难度没有那么大,此次通关的不止白妍一个,还有一位老玩家和那个与众人画风不太同的男人。

    白妍想知道是不是又是白若若在搞什么,跟着白家人走了。

    男人,即薛峰,则皱眉回望神殿方向。

    真奇怪,在进副本前,他在神像前祈愿过,手机上显示他的确获得到了速度加成。在副本中,他也明显能感觉得到,他的速度的确是有增长,但一出来,这种加成就失效了。

    他通关了,特殊手环上显示的各项身体数值,也与平时无异。

    体质没有增强,精神力更没有。

    出错了吗?这就是普通的游乐园,只是里面某些技术足够高端?

    还是说……

    “嗐!B级副本也不过如此嘛!小爷还不是通关了!”

    “真能吹啊你,要不是你这是第五次刷本,刷本前还列了满满当当的攻略,我就信了。”

    “那咋了!五次通关不了的还不是大有人在?”

    “切!真有本事你去闯个困难模式我看看?”

    “我靠!我不信你敢!”

    “你敢我就敢!”

    两个玩家你挤我一下我挤你一下边说着边走远了,薛峰却从两人的对话中,提取到一个新的信息。

    困难模式。

    会不会是这才是正确方式?

    “困难模式啊……”于望在看乐园的玩家排行,排行榜目前比较单一,只是积分排名,后缀会显示玩家的战绩,通关几个副本,几个A以上的评分。

    但不会显示通关副本的难度。

    自从设置了副本的难易程度后,于望更关注的是赚了多少惊悚值,这会儿也是想起来了,困难模式,就跟系统提过数次的惊悚无限流非常接近了,只除了不会真的死人这一点外。

    于望知道,当一个副本形成后,它自己就会有一定判定,比如玩家们人数增多,难度增大,通关所得的积分也会更多这一点,就很智能。

    所以相应,当困难模式与惊悚无限流相差无几时,在无限流中默认的隐藏奖励,也会随之发放给通关困难本的玩家们。

    也就是,升级。

    就像游戏一样,通关一个副本了,玩家会获得经验值,经验值到达某一个数值时,玩家等级就会提升,从而提高各项数值的上限。

    困难本是一直都开着的,拥有分线的《小巷》和《校园》更是玩家们的热门选项。但那难度摆在那儿,到目前为止,通关的人数极少,一百个人里能有一个就不错了。

    除这两个与单人本外,其余的困难本通关的加起来都不到十人。

    “不知道这些通关的玩家,有没有攒够经验升级的?”

    第68章 

    [跟普通游戏的升级还是不一样的。]系统回答了于望的问题。

    不是说通关一个副本就会直接给多少点经验值, 而是要看玩家具体是通过什么方式通关的。

    运气好?那么,这个副本结束后,玩家就可能会获得几点幸运,具体几点就看副本难度高低。

    幸运看起来很玄学, 但很多时候就是那一点幸运, 就能扭转结局。

    没什么特别, 但在副本里特别能跑, 甚至跑过了诡异的追击, 那么结算时,就大概率会加到敏捷与速度上。

    四肢不发达, 但很会动脑筋, 活着也全凭借智商的,那就会加到智力上。

    没有很厉害的体力,也不够聪明,但就是直觉很准的, 结算加点也会往这个方面偏。此外, 还有一些特别的,比如百分百倒霉, 次次开盒都能开出诡异, 但又能成功逃脱,就会获得某些隐藏的技能。

    像是诡异耐杀+10%,越倒霉血量越厚之类的。

    或是相当会骗,对着诡异也能花言巧语, 也有可能获得某项语言性技能,类似言诡那样。

    而困难本加的就直接是永久性,不像神像那样,只有极低概率祈愿到永久加成。

    总结就是, 副本结算主要是看玩家们做了什么,而不单纯只是通关与否。

    “说得我都想玩玩看了。”于望把手装回来了,摸着自己下巴,评价道。

    系统:[那你玩呗!谁能玩得过你啊!]

    自己创建的副本,自己设置的禁忌,副本BOSS都是自己的所有物,不知道可玩点在哪。

    况且。

    [你以前指不定早就玩过了。]

    于望本来说想玩,只是在表达,他这个创建者都对副本的机制很感兴趣,那副本一定很有趣的意思。结果猝不及防听到系统来了这么一句。

    “我啥时候玩过?”于望指着自己,本是问系统的,可这话一下划开了某道锁一般。

    毫无形象躺在沙发的于望顿时坐直了,思考

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