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来的一些情报有关……

    果然听到他这么问,萩原、松田、波本、苏格兰四人都沉默下来,等待琴酒转达出风星守说的话,大概他们和琴酒的想法一致,也认为拥有未来更多信息的风星守在听到他们的对话时,想到的事一定很重要……

    一旁风星守此刻只觉得明明知道这会儿大家都看不到自己,却好像自己正被所有人盯着一般,连忙在哥哥耳边将她刚才想到的事说出来:“我就是突然想到游戏降临前两天刚发生过黄石火山喷发的大事件。

    而在黄石火山喷发前一个月,地星其他国家境内就接连发生了两次7级以上的大地震,和日本南海海槽特大地震,导致富士山喷发,日本受灾死伤民众超过几十万……等地质灾害。

    实际上22年的时候汤加火山就超喷发过,尽管地质专家们都在公众频道宣称这是自然地理现象,并非地星进入了火山活跃期,可民众们私底下都讨论这件事,是不是地星进入火山活跃期了之类。

    加上我以前看过一些地质专家们制作的各种地质灾难爆发对地星造成的影响和后果类科学节目,里面提到过黄石火山一旦喷发,会对地星造成为期10年左右的小冰河时期环境状态。

    并且推测火山灰形成的酸雨将在那10年中称为常态,地星环境也会因为黄石火山超喷发那些岩浆至大气层冷却后,会像流星群一般受地星引力重新砸向地星各处。

    给地星造成巨大破坏,随后长期降临的酸雨还会彻底破坏地星的自然环境,导致生物大灭绝现象出现……等模拟结果。

    先前因为银色子弹给我造成的心理阴影特别大,我就很少跟他们提起未来一些自然灾害方面的事,毕竟感觉那些事一直离我挺远的。

    没有银色子弹引发副作用对我生活工作造成的后果那么大,就对那些事不怎么在意,直到刚才听到达尔摩的话,才想起可能跟地星的自然灾害有关。

    如果说地星会在遭到毁灭性打击后,陷入虚弱状态被其他平行地星的世界线收束,我觉得这种可能性挺大的,而且那个游戏确实是在黄石火山喷发两天后开始运行。

    运行主题还是各种自然灾害中求生的玩法,所以就想会不会其他平行地星在2014年至2015年期间,也跟咱们这边地星的2025年一般,地星发生了巨大自然灾害。

    游戏主办方那边觉得这种真实出现极端自然灾害星球适合做游戏背景,就在那些平行地星上降临了……”.

    “肥猪仔说……”琴酒听完她的话没有表态,而是先直接转达给车厢内其他人。

    而在场众人听到风星守的话后,萩原猛的拍了拍额头:“黄石火山喷发的事我也知道,但根本没往这件事可能跟游戏降临有关方面想。”

    “啧!那这游戏第一个月的灾害季之所以是极端雨夹雪灾害,是不是就是在模拟黄石火山喷发,火山灰覆盖大气层导致小冰河出现前期的环境?”松田立刻反应过来。

    感觉他好像猜到了一点游戏的脉络:“还有咱们那辆游戏载具的升级方向,也是车辆外表体积不变,内部拓展出更大生活空间,增加车辆各种性能。

    尤其是副本后的车技赛,基本就是逼着咱们将车往防寒抗冻方面升级,还有咱们先前一直不解载具升星的奖励最主要的是能够把载具召唤到现实使用。

    但升级载具的方法确是吸收吞噬其他求生者的载具,当时咱们还说只是召唤到现实使用的时长,对求生者根本没有诱惑力,谁会为了这种报酬不择手段抢其他求生者的载具。

    现在要是结合风酱的推测来看,岂不是将咱们先前这个疑问也解决掉了,黄石火山喷发初期最明显的灾害是降温,所以这一个月的灾害季是降温,载具升级方向都跟防寒有关。

    那么下一个月、下下个月时可能就会出现酸雨灾害季,和提升载具防酸等性能,这样求生者在现实召唤出载具,当相应的自然灾害出现在现实,就可以带着亲友家人居住在相对安全的载具上。

    游戏主办方故意安排求生者进行一个月的求生‘游戏’,然后回归现实修整一个月,就是让求生者们意识到现实要发生的那些巨变,令求生者们哪怕知道游戏的危险性。

    为了应对接下来的灾难,也必须按照游戏主办方的意思,跟自己的同类拼个你死我活,尽力提升自己载具的星级,延长自己能够在现实召唤载具的时间……

    看来这烂游戏的主办方不止小气,废物利用主义,还很阴险,故意设计出一个对求生者们而言无法抗拒,只能按照他们期待玩法去玩的游戏。”

    他这番话说出口后,了解载具升星那些信息的萩原、风星守都懂了,还没听他俩提过车辆升星详细情况的苏格兰、琴酒、波本就只能理解个大概,详细的却不清楚。

    第175章 风酱犯老毛病?

    ◎公路求生游戏第十二天!◎

    以波本的性格, 肯定会追问个清楚:“先前就听你们提到过车辆升星,这个车辆升星是怎么回事?”

    “就是先获得一辆游戏里其他人的车,或者现实里的车, 当然必须是汽车、新能源车之类的车,然后……”萩原给他和琴酒解释了一下车辆升星的办法和奖励。

    接着说道:“所以求生者想要将自己的车升星, 达到能够在现实修整期间可以全月召唤载具使用, 甚至永久拥有满星载具, 预防黄石火山喷发造成的风险。

    他们在没有风酱的能力下,除非像我们这样在现实就是一伙的,彼此信赖的关系, 就只能通过抢其他求生者的车升星。

    甚至后面黄石火山喷发对自然环境的破坏性爆发,出现粮食减产、物资短缺等状况时,求生者们为了增加求生公路和副本的收益。

    还会按照拖挂车厢增加驾驶员,就可多一份宝箱与物资收益的规则, 主动奴役其他人成为自己车队的驾驶员, 这是游戏安排给求生者们无法抗拒的玩法。”

    “原来如此,这样确实能够解释通一些关于游戏的问题。”知道游戏求生者们的载具升星办法,和黄石火山喷发会对地星现实造成的极端破坏后。

    波本几乎能够想象出求生者们除非是先天反社会性格,普通人大概第一个月都会消极怠工,对载具升星并不积极,只求顺利过关,保存生存率。

    等第一个月结束, 回到现实修整一个月期间, 开始面对现实黄石火山喷发造成的极端灾害时,开始意识到载具升星重要性的态度。

    在第二个月开始自愿按照游戏主办方的意思, 彼此厮杀抢夺对方的载具, 尽可能提到自己的车辆星级, 好应对现实的极端灾害。

    第三个月可能就会发展到在修整期发现物资紧张的未来,主动强迫其他人成为自己车队名为驾驶员,实际是不是当奴隶全看车队队长良心的状况。

    这种情况下,那种黑科技制造出的移动家园自然比现实任何别墅、堡垒、生存基地方便安全和自由,甚至如果是琴酒这种性格成为求生者,很可能会发展出规模庞大的车队,建立庞大势力……

    苏格兰一向温和的猫眼内此刻却浮现出凝重之色:“问题是这些令地星文明遭到巨大打击的灾难究竟是地星自然发生?还是游戏主办方为了开启游戏,对地星进行了‘环境改造’?”

    “虽然很想说如果是游戏主办方进行的‘环境改造’,他们完全可以在2016年,或者2015年循环结束的第二天就开始新一轮游戏,所以这应该是地星的自然发展。

    但是考虑到就算是黑科技想把地星改造成游戏举办背景地,可能也需要时间进行环境改造,无论是制造出黄石火山喷发级灾难。

    还是制

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