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包和刺身拼盘两种可能加玩家与忍者友好度的商品尝试,结果全都没味道,就没再买。

    如果只要游戏里自己使用过的能力就会铭刻在自己灵魂上,或许这个礼品店功能有不小几率保留下来,要是真留下来的话,那自己无论在这个求生游戏中,还是现实,都会轻松许多吧!

    就是现在想想真后悔,当初怎么就没尝试一下去矿山挖矿收矿呢!家园树空间内可是有一个小小的矿山,每天可以自动采集到一些铜铁金银矿,那些卖掉就能获得一些铜币。

    更别说在矿山挖洞的都是自己收集到的比较强的忍者,要是能够把那些忍者都给变成自己技能可召唤,哪怕是游戏版本,一个斑爷的天碍震星,还怕什么游戏主办方……

    o(╥﹏╥)o想想就好后悔啊!

    第178章 背包和礼品店

    ◎公路求生游戏第十二天!◎

    好在还有背包空间自身的功能在, 在整个火影游戏里,所有没有用处的道具都可以通过背包空间的出售功能卖掉,然后获得根据出售物品价值不同的铜币。

    也就是说自己的背包空间除了收纳物品外, 还有出售背包空间内储存物品的效果,如果这个功能也保留下来的话, 那么家园树空间的礼品店功能也大概率保留下来了-

    _-||自己这脑子真是一点也不够用啊!这么重要的事怎么能忽略呢!要是早点想到这些的话, 自己前面那些天也不用过的紧巴巴的, 天天为没有替换衣服发愁了。

    o(╥﹏╥)o不过这也不怪自己脑子不够用,毕竟是弃游好几年的游戏,除了印象深刻那几样, 她早就把这个游戏的各种玩法、设定忘得差不多啦!

    现在能想起来都是对美味的执念逼的大脑超运转了,要不然估计再过多久自己都想不起来,啧!这会儿不是郁闷的时候,还是赶紧试试背包空间的出售功能有没有保留下来吧?

    要是保留下来的话, 就再试试家园树空间的礼品店功能在不在?正好在这副本空间内萩原、松田、诸伏警官他们都看不到自己, 自己可以不用顾虑的进行尝试。

    至于会不会被游戏主办方监测到这个顾虑?风星守觉得自己还是不用担心这个了,这些天自己背包空间一直再使用,家园空间也进去过几次,要是能监测到早就监测到了。

    既然游戏主办方没有针对这方面采取行动,自己就先当他们看不到吧!至于他们如果对自己采取行动?那就随机应变,水来土挡,反正不能因为顾虑这个、顾虑那个苦了自己吧?

    毕竟要是家园树空间内的小礼品店功能保留下来了, 光想想这些天因为自己的疏忽忘了这些, 浪费了通过背包空间出售功能出售没用废品的功能。

    可以让自己卖掉很多没用的东西,获得大量铜币, 风星守就觉得心痛极了, 以前那些副本里她都因为空间背包容量有限, 只把自己需要和有收集价值的物资收集了。

    那些自己不需要,又占空间的物品基本都放弃了,免得浪费储存空间,早想到这个功能的话,那些没有搜集的东西能卖很多铜币吧?

    尤其是想到上次副本那艘豪华游轮上到处都是可卖的东西,还有很多一看就很值钱,但很占空间的物品,┭┮﹏┭┮想想心就更痛了……

    于是心痛的她当即尝试起来,试着用意识集中在背包空间内存放空置收纳箱上,想着出售,在她紧张期待的心情下,不到一秒熟悉的背包空间出售选项出现在她眼前…….

    于是风星守经过各种尝试,找出了自己能力那些被自己忽略掉的功能,背包空间确实有跟游戏里一样能够将背包空间内储存物品出售成铜币的功能。

    唯一不同的是游戏里出售掉获得的铜币会出现在游戏主角的面板上,而她的背包空间出售掉物品的话,获得的铜币则会出现在背包空间内。

    至于家园树空间的礼品店她也进入快速进去查看了下,没想到礼品店竟然属于隐藏功能,必须她在家园空间内集中意识召唤礼品店,礼品店的界面才会出现在她面前。

    这也是她出入家园树空间好几次,却一直忽略了礼品店的原因,毕竟现实的技能中,家园树空间里可没有显示家园树空间那些功能的界面。

    并且大概就跟自己灵魂在游戏内使用这些能力虽然会在灵魂上铭刻下这些技能,技能铭刻却有一定限制,例如铭刻下游戏背包空间,背包内的道具却没有一同铭刻到自己的背包空间技能一般。

    这个礼品店虽然铭刻到自己技能里了,里面那些能够增加和忍者们友好度的商品却都没有保留下来,货架上空空如也,一件商品都没有。

    再有就是原本的礼品店一共有6个货架,但商品一共有9种,以5点为界限每天刷新商店,将9种商品轮流在6个货架上出售,并且每次刷新都只能购买一次。

    她技能内的礼品店可能是受到上次服用精神力觉醒药剂的影响,9种商品被默认为9个货架了吧!跟其他技能效果一般倍增后变成了一共18个货架,可上架18种商品。

    同样是每天早5点和晚5点刷新,但每次可购买两次商品的效果,并且在她尝试上架商品时,上面会显示由她自己选择每种商品使用的货币种类。

    没有渠道获得点券的她自然选择了铜币购买,可是在她选择了货币种类后,商品的价格却自动生成,大概自己这个礼品店功能可能有等价交易的规则,她根本无法修改商品的价格。

    还有就是她尝试将自己的物品上架到货架上时,发现从背包空间取出释放在家园里的物品没办法上架到礼品店,只有背包里的物品才能上架到礼品店货架。

    同样的购买下来的商品会直接出现在自己的背包空间内,可能这个礼品店运行的原理就和购买礼品店的商品,礼品店会自动扣除背包里跟商品价格一致的铜币一般。

    背包空间跟礼品店属于联动型技能,缺一不可,自然这也限制了自己可以上架、购买物品的大小,体积小于背包空间容积的物品是无法上架到礼品店的,能够上架到礼品店货架的商品就只能小于背包空间的容积。

    接着风星守又试过礼品店的商品上架后自己还能不能更换商品?又或者商品上架后是不是永久上架?确认她可以在刷新前更换两次商品。

    大概就跟游戏内每次刷新会更新其他商品一个效果,属于货架数量虽少,但可以更换商品,可是每天更换商品次数与购买次数受到技能效果限制的样子。

    至少确保几个人的生活物资消耗足够了,更别说今后要是还能获得精神力药剂进行技能升级的话,这些货架的数量估计还会倍增,购买次数也会增加呢!

    不过想到精神力药剂,她又忍不住后悔了一次,早点想到这个小礼品店的话,自己完全可以把精神力药剂上架,然后把那艘豪华游轮上能卖的都卖了。

    获得大量铜币的话,就能把精神力药剂变成可随时买到的东西,这样一来不止自己可以升级技能,萩原他们也可以服用精神力觉醒药剂。

    他们那么厉害,一定能觉醒出很出色的能力,可惜自己疏忽了这个功能,导致好机会都浪费掉了……

    她在这种后悔、浪费好机会的心痛中又尝试将现实物品上架后自动浮现的价格,然后根据同类物品在中国的购买价,推测出自己技能中的一铜币大约等同显示一元中州币的价值比例。

    至于背包出售物品的价值比例是多少,她可出售的东西不多,对日本搜集到那些商品的价格又不太了解,目前还不确定,不过从技能效果看,应该也是等价交换吧……

    查看清楚礼品店的全部功能后,她顺便也将背包空间内剩余两

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