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【番外合集】
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    “谢谢您,额……”

    “前田。”

    “……前田先生。”竹冈静把称呼补完,解释道,“我没什么事的,麻烦您了。”

    热情的前田晴彦大力摆摆手:“没事就好,不麻烦!”

    Bouncing Ball是难得的氛围轻松的公司,这一点从每个细节都能体现出来。

    竹冈静看着前田晴彦回到工位,回忆起了自己首次走进董事长办公室的情景:

    坐在办公桌后的,不是料想中的中年人,而是一个从外形到气质都无比年轻的人。职业选手,YouTuber,操盘手,董事长……介绍时,多个职业从员工的口中念出来。普通人哪怕拥有一个都足够了,而这个人居然全部收入囊中,成就斐然后依然是个年轻的游戏爱好者。

    她当时想,真好啊。不像自己,徒劳钻研了这么多年,到头来还一事无成。

    那次商谈结束后,竹冈静拿起笔在合同上签字,一并把惆怅和叹息咽了回去。

    现在到了汇报工作的日子。有员工过来通知后,她抱着笔记本电脑走进办公室,尽力不让方才的回忆影响自己。结果刚一进门就和孤爪研磨对视了,两双眼睛均闪过一抹愣住的神色,然后不约而同地移开视线。

    竹冈静有点不喜欢对视,总觉得自己的想法会被别人看个干净。她低头清了清嗓子,讲出了事先准备好的开场白。

    如前田晴彦所言,这个所谓的例会并不麻烦,她非常顺利地汇报结束了,没有出什么问题。然而,在她汇报结束准备告辞时,孤爪研磨突然说:“等等。”?

    这就出问题了?打脸这么快?

    原本都站起来了,竹冈静又坐了回去,用眼神示意自己在听。孤爪研磨看着她道:“你刚才提到的战斗机制,和你的初版设定完全不一样吧?为什么?”

    初版设定,这个词听起来有些久远。竹冈静想了一会儿,这才想起自己的游戏概念文档上有一段简洁的初版设定概括。

    概念文档有厚厚一沓,任谁看了都会不想读,但想不到孤爪研磨会看得那么仔细,还记得那么清楚。

    被认真对待了,竹冈静心里有几分触动。她回道:“独立游戏的体量有限,很难承载过于复杂的战斗模式,巨大的工作量暂且不提,哪怕是尽力去做了也不一定让玩家拥有良好的游戏体验。而且……玩家是为了新鲜感来玩独游的,论游戏体验和精良程度,独游本来就很难媲美掌机或者网游……”

    孤爪研磨托着腮听她说话,什么表情也没有,但竹冈静的声音就是莫名其妙低了下去。她索性不再说话,而是等待他的回复。

    “迎合市场是很重要,”半晌,他的声音响起,“但是没必要舍弃有趣的部分。”

    有趣的部分……?

    董事长直截了当地下了指令:“在这方面,我希望你能恢复初版设定,竹冈小姐。”

    老板对乙方的指导并不少见,大多数员工都是一副司空见惯的样子。

    所以竹冈静走后,只有前田晴彦默默凑过来问:“老板,这样会不会工作量太大啊?”

    经常赶deadline的人对增大的工作量有本能的恐惧。

    孤爪研磨看了他一眼,并没有谴责他的多话:“没事的。她不讨厌这份额外的工作,甚至还很期待。”

    “……啊?老板怎么会知道的?”前田晴彦满脸震惊。

    “从眼睛知道的。”孤爪研磨回道。

    前田晴彦充分相信老板的判断力。全公司人都相信。

    但是,在仅仅第二天就看见竹冈静前来汇报进度时,他还是觉得难以置信。

    “竹冈小姐,你是不是记错例会时间了?”前田晴彦磕磕巴巴地道,“一周一次就行……”

    “可是之前不是说好了,一旦有重大进展需要提前汇报吗?”竹冈静也很茫然,“我没记错吧……”

    这才第二天就有重大进展了?!

    前田晴彦不可思议地目送竹冈静走进董事长办公室,已经不知道该说什么好了。

    目前是早晨,刚上班不久。因为不是例会时间,孤爪研磨没有穿板正的衬衫,而是随意套了一件宽松的灰色卫衣。他正趴在桌子上,脸埋在袖口柔软的布料里,不知道是不是睡着了。

    竹冈静犹豫了一下,刚想退出去,孤爪研磨却已经听见动静抬起头来了。

    他歪了歪头,看起来也很疑惑:“……这么快?”

    “本来也没有删掉……”

    她指的显然是初版战斗机制的程序。

    “您在休息吗?我可以等会儿再来。”竹冈静询问道。

    “不用,”孤爪研磨慢慢坐直了,“现在就开始说吧。”

    竹冈静闻言点点头,跑到办公室里的大屏幕前开始操作。不知道是不是错觉,孤爪研磨总觉得她跑的这两步比平时活泼一点。

    很快就验证了,不是错觉。

    她确实比平时要活泼一点。

    大屏幕被打开,电子设备的光芒让孤爪研磨稍微清醒了些。竹冈静有条不紊地打开各种文档和图片,虽然还没来得及整合为演示文稿,但显然有一套讲述的顺序。

    她点开其中命名为“1”的图片开始讲,语速稍快,眼睛亮亮的。

    将近二十张图片都过了一遍后,她才停下来,扭头看向孤爪研磨。

    令人惊讶的是,原本昏昏欲睡的孤爪研磨竟然出奇认真,似乎一直都没有走神。

    他曾经完整地看过竹冈静提交的游戏概念文档。是不错——有剧情,有技术,还有那么一点点新意。但这并不是他见过的最好的游戏,仅仅属于“不错”的梯队而已,发售后的人气和销量他基本有数。

    请竹冈静恢复初版设定,只是为了让游戏变得更好的小小建议罢了,他并没有奢望太多。

    可是,听完新补充的内容后,他先前的想法突然就被推翻了。属于游戏迷和商人的雷达共同作用,他似乎也和竹冈静一样兴奋了起来。

    “这些设定很有意思,”他微微地笑了笑,对竹冈静说,“这是我创办公司以来见过的最好的游戏,请你一定要坚持下去。”

    孤爪研磨的眼神很坦诚。他没有说谎。

    为了迎合市场而砍掉自己喜欢的部分,是每个创作者的痛。竹冈静一直是闭门造车,也许是低头太久了,没有人告诉她哪里好哪里不好,也没有人夸赞她的游戏,她越来越看不清自己的作品,只能盲目地修改,希望可以“合流”一点。

    毕竟,大学期间那次失败让她难以忘怀。

    所以当有人对她说,你原本的设定就很好,不需要迎合市场,还是把那些做出来吧……她的第一反应并不是嫌弃更大的工作量,而是久违地兴奋起来,好像又回到了刚立志做游戏的时候,抱着电脑想一个下午也不觉得累。

    能自由地做自己真好。能有人理解自己真好。

    在这个阳光普照的清晨,竹冈静望着那双琥珀色的眼睛,原本就有些快的心跳似乎更难平复了。

    所以她没有注意到孤爪研磨眼神的变化.

    与补充设定对应的是更长的工期,游戏发售时间推到了下半年。某天,竹冈静照例来参加例会。会上还有其他开发者,她是最后一个发言的,等她发言结束已经临近午休时间了,其他开发者已经离场。

    开了一上午的会,在座众人都有些疲惫,有人从包里拿出便当,有人讨论着去哪里下馆子。

    前田晴彦属于后者,原本正跟同事讨论得起劲,余光瞥见竹冈静要乘电梯离开,他立刻不见外地道:“竹

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