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有人满意。最后,她被暴怒的粉丝们彻底杀死。

    这次,她重现了自己儿时的尖叫。

    而芭芭拉在遇到歹徒时还想要保护的弟弟,也在此事后彻底消沉,将自己关在了地下室,只靠火车驶过的震动感知外界,告诉自己自己还活着。

    不知道时间过去了多久,火车不再来了。

    无法忍受这种孤独的弟弟终于主动踏出了第一步,他离开了地下室,来到了火车的轨道上。

    他穿过一小段隧道,在即将迎来阳光时抬头。

    刺眼的亮光出现,伴随着隐约的火车鸣笛声。

    他准备好了。

    迎接他崭新的人生。

    低沉的轰隆声越来越近,下一秒,画面猛地黑了下来。

    接下来还有在浴池中追随海洋中的奇幻漂流的孩子;有画出了一扇大门,并消失在其中的画家;有伴随着风雨狂欢的风筝,和在放风筝时引来了雷电的孩子……

    一个个奇妙的幻想被游戏构造出来,出现在了中学生眼前。

    中学生的眼睛越来越亮。

    在又一个故事结束后,他几乎是迫不及待地再度开始了探索。

    这次,中学生找到了一封信,这封信带他进入了下一个人的故事。

    这是一个在罐头厂工作的家族成员的故事。

    这位家族成员每天的生活枯燥乏味,只需要切鱼,放鱼。

    在极度的空虚和反复的机械动作中,他找到了安慰自己的办法,那就是——

    幻想出一个只属于自己的世界。

    首先只是简单的小球左右移动的横版闯关小游戏。后来,他构建出了一个属于自己的、立体的王国。

    而在他的视角所展现出的世界里,和罐头厂相关的占比也越来越小,位置也越来越不重要。

    中学生就这样一手帮对方切鱼,另一手在另一个世界冒险,成为了世界上最厉害的冒险者。

    在不断的继续中,中学生也逐渐习惯了切鱼的动作,甚至能够和操控的角色一样完全忽视掉这机械式的切鱼动作,只是全身心关注着幻想中的内容。

    在达到冒险者最高的成就后,角色被国王召见。

    中学生来到了国王的宫殿,怀揣着期待,推开了宫殿的大门。

    然而,幻想中的金碧辉煌却并未出现,出现在中学生眼前的,是角色无比熟悉的罐头工厂。

    阴暗、狭小,充斥着鱼腥味,地板是黏腻的,有机器运转的声音,还有永远只是低着头工作的同事们。

    世界顿时从金色璀璨的幻想转变为了灰暗无光的现实,剧烈的孤独感袭来,这种剧烈的打击甚至让角色一时间忘记了行动,只是呆呆地站在原地。

    “为什么会这样?”中学生同样不解。

    他和角色一样,之前有多兴奋,现在就有多失落。

    现在的中学生已经完全将自己带入了游戏角色,他在工厂内简单探索,发现真的没有任何愿意和自己交流的人后,便顺从着角色的意愿,走上了工厂的传送带。

    传送带另一端是从工厂内唯一的窗户处透进来的阳光,和昏暗的工厂比起来,简直光芒万丈。

    传送带到达了顶端,角色直接穿过了窗户,回到了他的幻想世界。

    宫殿里和角色想象的一样,所有人都在为他庆贺,庆祝的音乐充斥着整个空间,头顶有礼花不断撒下,他的脚下则是漂亮的红地毯,直通末端的王位。

    角色缓缓走到了国王的面前。

    国王拿着即将赐予伟大的冒险家、乌托邦的新任国王的王冠,示意角色低头。

    角色毫不犹豫地低下——

    刀片落下,一切结束。

    中学生:?

    中学生:???

    他还没反应过来到底是怎么回事,就听到门口传来了熟悉的响动。

    是他的父母回来了!

    中学生用最快的速度直接关掉了游戏APP。

    父亲进门,上下打量了一下中学生,而后疑惑:“你待在客厅干什么?还有,你怎么给你的终端买了一个这么大的挂坠?”

    中学生这才想起来自己忘记了摘下蒲公英挂坠。

    他有些尴尬地转身,语速飞快:“就是朋友买的,他也觉得太大所以才送给我,我先回我的房间写作业了!”

    父亲二丈和尚摸不着头脑:“这小子,一天天搞什么奇奇怪怪的东西?”

    *

    回到了自己的房间,虽然空间不够大,全息投影不少地方都被迫穿模,但中学生还是继续玩了下去。

    接下来就是故事的主人公艾迪的视角了。

    通过艾迪的眼睛,中学生看到了风一吹会变成文字飞走的蒲公英种子,看到了母亲的产道,看到了母亲对自己的祝福和期许……

    最后,艾迪来到了母亲的墓前。

    此时的艾迪已经接受了自己的一切,他决定将他们家族的事情更加详细的记录下去。他也希望自己的后代(如果有的话)能明白,他们家族的特殊并不是什么诅咒,而是他们用来体会这个世界的独一无二的天赋。

    而面对将他带来了这个世界的母亲——艾迪为她献上了一束漂亮的鲜花。

    游戏至此结束。

    中学生好像明白了这款游戏想要表达的意思,又好像什么都没明白。

    他对着游戏最后的制作人列表沉默了许久。

    最后,他小心翼翼地将终端上外接的蒲公英取下,又观察了好一会。

    这颗蒲公英上的文字看似杂乱无章,但中学生在仔细观察后,却勉强拼凑出了一句话。

    “愿你欣然接受这短暂生命中奇怪的一切。”中学生喃喃出声。

    半晌后,他看着蒲公英,深呼吸了一下,打开了同伴的聊天框。

    [:明天我把蒲公英带给你。]

    他的同伴根本不知道自己错过了什么!

    *

    第二天,在这位中学生的强烈安利,以及不收下就是山猪吃不了细糠的威胁下,同伴总算收下了这个蒲公英,并承诺自己回家后会玩一玩。

    第三天,同伴带着蒲公英回来了,他们又把蒲公英借给了第三个人。

    然后又是第四个人,第五个人……

    众所周知,在学校这种地方,学生们的的娱乐活动并不多,且都有从众心理。

    因此很快,“学校门口的商店售卖的蒲公英携带着一个非常令人震撼的游戏”的消息就传播了出去。

    而学生们喜欢的东西,老师和家长肯定会重点关注。

    他们严肃地拿着或是自己买,或是从学生那里收缴来的蒲公英,开启了属于自己的冒险之旅。

    而后——

    这个关于死亡、幻想、生命、以及祝福的故事触动了所有人。

    一周后,星网上,半全息游戏《艾迪芬奇的记忆》的热度也终于彻底爆发!

    所有人一打开终端,不管点开哪个平台,首页都会出现避不开的《艾迪芬奇的记忆》的推送。

    这款游戏霸占了几乎所有平台的热搜,评价也都是超级好评。

    【非常令人感动的故事,我本来是冲着检查游戏内容来的(没错,作为家长的我有时候就是连官方检测都不信任)。

    在接近3小时的游玩后我得出了结论——游戏中确实有死亡元素,但并没有任何不好的引导。

    它在催促着玩家感受现实,在短暂的人生中接纳一切好或不好。

    最后的“我希望你能为来到

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