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是小众,大家更为关注的往往都是其他游戏行业突出的星球的大赛,以及四年一届的以整个星际为范围的全息游戏大赛,这才导致黎明星的全息游戏大赛没有什么存在感。

    不过黎明星内部的游戏公司,对这个大赛还是非常看重的。

    毕竟只要在游戏大赛中获得第一的奖项,联邦官方就将帮助公司将作品推广至其他星球,并和其他星球协商,获得该星球本月的各游戏平台前排推荐位。

    “不限制提交游戏者为公司或个人,不限制时长,只限制题材,今年的题材为‘恐怖’。”

    “游戏将在经过审核后统一上线,所有公司必须匿名参赛,最终的名次由全黎明星人投票……”

    黎时越是看,就越是觉得这个规则对星辰娱乐有利。

    “决定了,就先参加这场游戏大赛吧。”黎时手中的笔轻巧地转了个圈,“恐怖游戏啊……”

    真正的极致恐怖,受众其实并没有一般人想的那么多。

    而游戏大赛,需要的就是更多的投票人数。

    本来会进全息舱玩游戏的人就少,要是这样一吓,对方对星辰娱乐的游戏有心理阴影了,不给星辰娱乐投票了怎么办?

    “所以果然还是氛围恐怖的游戏更好吧?但恐怖元素含量过少,可能就会偏向《艾迪芬奇的记忆》……”

    等等。

    他没有必要不设置恐怖来源啊,只要将恐怖的来源从直白的非人类的存在,换成现实中存在的恐怖,或是冥冥中似乎存在,但无法被证实的恐怖就好了!

    *

    吴特助很快知道了自家老板想要参加今年的黎明星全息游戏大赛的消息。

    “现在到12月还有一段时间,星辰娱乐确实可以参加。”

    显然,吴特助非常赞同黎时的想法。

    他还提供了一个黎时不知道的新消息。

    “虽然官方没有明确说过,但往届全息游戏大赛的前三名,都是可以将自己公司的一款非全息游戏出口的。官方将对他们放宽要求,不再收取那么高昂的税额。”

    这也是因为官方知道全息游戏说到底只是小众爱好。游戏公司开发全息游戏,不光赚不到特别多钱,还容易烧钱。

    如果不让公司弄点成本低、但受众面广的非全息,几年下来,光是全息游戏大赛,就足够将黎明星的全部头部游戏公司掏空了。

    不过吴特助并没有详细解释,此时,他说出这话的意思是:“星辰娱乐可以尝试将蒲公英出口。”

    他们算是钻了个空子,强行将半全息也归纳成了非全息。

    但他们的理由合情合理,毕竟《艾迪芬奇的记忆》从一开始就没有纯正的非全息版,星辰娱乐在大赛前也没有上线过《艾迪芬奇的记忆》之外的游戏。

    到时候只要他们敢提交,官方就大概率不会阻止。

    而蒲公英作为打开半全息市场的钥匙,要是能卖往更多星球……

    黎时已经明白吴特助想要表达什么了。

    只是,如果这样的话,这个第一他就非要拿下不可了。

    况且,要是一切顺利。

    “说不定那些游戏公司气完,还要反过来谢谢咱呢。”黎时笑着道。

    *

    很快,时间来到了11月底。

    黎时带着自己的星辰娱乐,用最快的速度完成了全息游戏《恐怖游轮》,并赶在截止日期前一天的上午,递交给了官方。

    本来以为审核到此结束,明天就能彻底休息了,结果突然又多了一个任务的官方审核员们:???

    “不是,怎么还有人卡着截止日期投递游戏啊?大赛期间我们不知道对方的公司名,但大赛结束后都会公布的啊?对方难道就不担心我们记仇,以后审核对方的游戏的时候给对方穿小鞋吗?”

    “嘘!你说话小心点!”

    “本来就是,每次都说了让他们提前几天提交,但每次都有卡着最后的时间,让我们多加班一天的……天,这款游戏的预计游玩时间还是两个半小时?!”

    说是两个半小时,但他们作为审核肯定不能草草游玩过一遍就了事,算下来,他们六小时弄完都算快的了!

    这些厂商是真的不把他们审核当人啊!

    其他的审核员闻言,也露出了些许不悦的表情。

    “算了算了,两个半小时的全息游戏时长,说明游戏公司至少不是离谱的小公司,说不定游戏内容会很有意思呢!”一个审核员打起了圆场。

    最开始吐槽的审核员也冷静了下来。

    事实上,他很喜欢这份工作,也很喜欢自己负责的试玩部分。

    只是这段时间的作品实在是太多也太良莠不齐了,他感觉自己的耐心在不断被消磨,最后只剩暴躁。

    在被同事提醒后,他再度对这款游戏燃起了一丝希望。

    他开始往全息舱里钻,只是嘴上又嘴硬地嘀咕了两句:

    “能有多好玩?这些全息游戏没一个比得上星辰娱乐的《艾迪芬奇的记忆》的!”

    等到他的全息舱彻底关闭,代表着“游玩中”的蓝光亮起,其他人才开始小声窃窃私语。

    “能和星辰娱乐比的公司有几个?今年的游戏厂家已经比去年用心不少了。”

    “好像是因为星辰娱乐带着其他公司赚钱了,所以大家的热情都变高了。”

    “我刚刚看了下这个游戏的详情界面 ,建模看起来还不错。也不知道他们的试玩什么时候能结束,我还是有点好奇这个《恐怖游轮》是一个什么样的游戏的。”

    ……

    此时,全息舱内。

    最先进入全息舱的审核员正在面对游戏开局的设置界面。

    “不能更改自己的建模?”审核员困惑,“这款游戏该不会连主角建模都没做吧?”

    算了。

    光猜没有意义,他见过不少开局看着格外厉害,后面就和“学了7年动画”的鬼畜视频一个水平的游戏。也见过页面简陋建模粗糙,但因为玩法新颖,成为爆款的游戏。

    这样想着,他随手点击了确定,游戏自动载入。

    审核员早就习惯了刚进入游戏的恍惚感,缓过神后,审核员便立刻搜集起了和自己有关的情报。

    游戏中需要审核员扮演的角色似乎是一个单亲父亲,独自抚养着一个有着自闭症的孩子。

    自闭症孩子无疑会给家人带来很多麻烦和痛苦。这天,审核员扮演的角色就因为孩子不小心打翻了桌子上的颜料发怒,对孩子下了狠手。

    孩子感受到了痛,哭着跑开,审核员只能狼狈地蹲在地上,处理家务机器人无法处理的被颜料浸透的地板。

    这一串流程非常自然,在审核员无法对孩子下手的时候,游戏系统甚至会自动接替他。

    所以在门口传来门铃声时,感受到自己重新拥有身体控制权的审核员几乎是大松了口气,小跑着来到了大门的方向。

    “应该会是鬼或者是什么血腥恐怖的东西……”审核员一边自言自语,一边猛地打开了门。

    但外面……

    没有人。

    审核员疑惑地走出了房子,简单检查了一下,依旧没有看到什么异常。

    一切都过于宁静了。

    就在审核员想要继续检查的时候,游戏提示出现。

    [你不放心你的孩子一个人在家,你该回去了。]

    审核员带着疑惑回到了家。

    接下来的一切也非常正常,游戏提示他今天和朋友约好了出海玩,所以他该

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