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个,那就是‘逃’。

    很简单的设计, 江语一边如此评价,一边打开了手机。

    随后她看见自己的手机摄像头亮了一下, 软件加载界面最上方出现一个提示‘识别成功’, 之后她就见到了自己的个人信息面板。

    内容上和之前大差不差, 最大的区别是一个是虚拟屏幕形式, 一个是显示在手机上。

    虽然虚拟屏幕形式显得十分高大上, 但江语还是更习惯现在这种界面。

    软件整体UI主打一个简洁, 最下方的导航有四个, 从左到右依次是【个人】【逃生】【讨论】以及【抽卡】。

    她现在查看的就是个人界面, 上面除了显示自己的个人信息之外, 还有副本记录,逃生点明细,卡片一览等小分块。

    【逃生】导航点进去后,屏幕最上方显示‘未知’两个大字,下方是一条条满是问号和马赛克的不知名区域。

    这个界面看的江语一脸懵逼,随后她才想起什么似的,返回【个人】界面,结果发现‘逃生倒计时’这一栏竟然消失了。

    因为上一次离开副本时,‘逃生倒计时’显示的就是未知,所以江语有理由怀疑,‘逃生倒计时’应该单独开了一个界面,这个界面就是【逃生】。

    或许是因为倒计时还没出现,所以她才什么都看不见。

    既然如此,江语直奔下一个【讨论】区块,也是她最期待的区块。

    一点进来,映入眼帘的就是熟悉的论坛界面。

    其中热度最高,评论最多的一条帖子标题十分眼熟,这正是谭佳溪之前提醒过自己查看的‘新手知识贴’。

    江语毫不犹豫的点了进去,然后……然后她就出不来了。

    没办法,她对逃生游戏的基础知识几乎一无所知,想要活下去,她只能恶补这些知识。

    从最基础的副本等级,逃生卡片分类,抽卡介绍,死亡提醒等知识,到有关逃生游戏的进阶教程。

    当然,这里的逃生游戏不是真正的市面上的那些虚拟游戏,而是真人参与的逃生游戏,受伤是真的受伤,死亡也是真的死亡,所以这里的进阶教程只是教大家如何通过副本的部分已知信息安排基本的逃生计划。

    这对于高等级的逃生游戏是无用的,因为等级越高的游戏难度越高,事件越多,逃生游戏区域越大,npc的灵活性也越强,因此,逃生计划也要一变再变。

    用发帖人的话说,她现在已经是一个A级副本的玩家了,最近参加的逃生副本平均要修改六十次逃生计划。

    最多的一次甚至修改了一百零三次逃生计划。

    当然,这些对于江语而言还比较遥远,这毕竟只是‘新手知识帖’,‘新手’二字已经说明了这个帖子的有效范围,但对于新手玩家的帮助却是无法估量的。

    首先,逃生游戏有六个等级,从低到高依次是E、D、C、B、A、S。

    影响副本等级的主要因素是平均逃生评分,平均逃生评分会在玩家成功逃生三次后出现,也就是江语再逃生一次,她就能看见平均逃生评分了。

    平均逃生评分对副本等级的影响情况一般如下:

    小于70分是E级副本;

    大于等于70,小于80是D级副本;

    大于等于80,小于85是C级副本;

    大于等于85,小于90是B级副本;

    大于等于90是A级副本;

    至于S级副本的信息,帖主并未公布,也许是不知道,也有可能是有别的什么原因。

    以上只是大部分情况,少部分情况存在平均逃生评分接近上一个等级时,可能会进入上一个等级的副本。

    比如谭佳溪的平均逃生评分是80.5,达到了C级副本的要求,但却只比79.5高一分,那就有可能被安排进D级副本。

    考虑到前期副本数量少,平均逃生评分很容易提升,因此第四个副本,也就是玩家出现平均逃生评分的第一个副本,会按照平均逃生评分*修正系数的数值进入第四个副本。

    比如一个玩家在进入第四个副本前,平均逃生评分是81(C级副本),修正系数是0.98,那他的平均逃生评分会被修正为81*0.98=79.38(D级副本)。

    修正系数并非是一个固定的数值,玩家也看不见,它甚至可能是无限不循环小数,但可以确定的是,前期的平均逃生评分越高,修正系数越低,被修正的那部分数值也越高。

    在玩家通过第六个逃生游戏后,修正系数会消失,之后玩家的平均逃生评分将不受到修正系数的影响。

    另外,除了第一个副本是固定的新手副本之外,第二个副本和第三个副本的等级通常是E级,极小部分情况会被分到D级,再往上几乎不可能,除非这个玩家获得了某个可以通往高级副本的道具,或者提升副本等级的道具。

    副本等级这方面的内容看完,之后是逃生卡片的知识。

    有关逃生卡片的内容比副本等级多得多,江语总结了最重要的几个部分。

    首先,逃生卡片有五种,分别是:消耗卡片、循环卡片、装备卡片、专属卡片、特殊卡片。

    其中消耗卡片类似工具卡,祭品卡,只能使用一次,用完就没了。

    循环卡片顾名思义可以循环使用,一般情况下是限定一个副本可以主动使用几次,比如八卦卡,一个副本只能主动使用一次。

    部分循环卡片在满足某种条件后,依然可以继续使用,还是八卦卡举例,只要满足了八卦值,就可以继续使用,这种不算主动,算被动使用,因为收集八卦值的过程是被动触发的。

    而这里的条件也与该循环卡片本身的效果有关,这也是循环卡片的另一种‘循环’。

    装备卡片和游戏中的装备一样,玩家佩戴使用时会为玩家提供某种效果,最常见的装备卡是武器类装备卡。

    不管是匕首,长剑,大刀,这些卡片只要被发现,只要被抽出来,就是装备卡片。

    装备卡片不是消耗型,没有损坏前可以一直使用,损坏后会直接消失。

    但一般在一个副本中,装备卡一旦使用,就无法收回,只有在成功逃生后,才会将身上的装备卡重新回收成卡片。

    因此装备卡片是可以被玩家争夺的。

    专属卡片最大的特点是具有唯一性,逃生游戏里面有无数张工具卡,无数张祭品卡,但相同名字的专属卡有且只有一张。

    从这里也能看出专属卡片的稀有程度与厉害程度。

    最后是特殊卡片,拿帖主提到的几张特殊卡片举例:

    提升副本等级的【副本升级卡】是特殊卡片;增加逃生倒计时的【延迟逃生卡】是特殊卡片;可以修复装备卡片的【修复卡】是特殊卡片;可增加抽卡次数的【抽奖卡】也是特殊卡片。

    总结:特殊卡片的特殊性体现在它一般不具备帮助玩家逃生的效果。

    获得逃生卡片的主要途径有三个:通关副本,消耗逃生点抽卡,副本中意外获得。

    其中,消耗逃生点抽卡是有限制的,前期每次离开逃生副本,最多只能花费逃生点抽卡一次。

    随着逃生副本的次数增加,以及抽卡次数的增加,后期每次离开逃生副本的抽卡次数也会增加,抽卡消耗的逃生点也会增加,同时抽到更加厉害的卡片的概率也会提升。

    因为前期玩家都很弱,没有什么

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