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什么的,都是不对等的,就不对称了啊~”蔡侪以为凌科没听懂,解释了一遍。

    “有点意思,我记下来了,抽时间打磨一下,也是个很好的创意。你呢?有这种创意不实践吗?你是个闲不住的,是已经对下一个游戏有想法了?”

    什么叫闲不住!你对我是不是有整个银河系那么大的误解!我很想闲着的,摊在海滩上,摊在气态星球的生态房里,最大的运动量就是翻个身。

    但是!但是啊,工作室要运转,员工要吃饭,玩家要游戏,我不能不工作啊!

    心里狠狠吐槽了一顿,舒服多了,蔡侪没有出口反驳,深吸一口气继续正常聊天。

    “我觉得工作室还不算稳定,缺一款能带来长期收入的游戏,还是得继续发挥我的长处,走特色创新的路线。现在是有一个做团队对抗游戏的想法,但是主题还没有确定,对抗嘛~什么背景都可以对抗,流行的战场啊、虫族要塞啊就很多这种游戏,以我的想法,什么部落啊、国家啊、神话啊,我都能拿来当背景用,就不知道哪个更适合。”

    “你真是有个让人嫉妒的脑子,我敢保证你把这话说给在场的制作人,他们嫉妒的眼神能把你削成灰。”点子太多选不出来?其他制作人可没有这个烦恼。

    “有什么关系~真正有实力的制作人,不屑于嫉妒我的一点不成熟想法,没实力的知道我的想法又能怎样?在游戏上超过我这个外行啊!我绝对服气。”

    第65章 计划出炉

    虽然蔡侪看起来中气十足, 信心百倍,但事实是直到假期结束,她也只是完善了四海登录器的内容。新游计划嘛……

    “我都想好了!但是假期休息有错吗?”蔡侪站在椅子上叉腰俯视宣娅。

    “我是没所谓, 但是你自己说年后开股东会, 你就只是分红, 不拿计划吗?”

    “哈?股东不就是我们几个——”这里的股东只有室友啊。

    宣娅得意起来,“是啊现在股东要看计划, 你写不写——”

    “不写!我的工作室不能惯着这种股东!”

    蔡侪从椅子上跳下来,灵活的闪身钻进了会议室。

    这次开会, 重点确实是分红, 她的几款游戏给她赚来了不少钱,年节这段时间又没什么花销, 看着账上的数字不断增加, 蔡侪也想让室友们感受丰收的快乐, 再者刨除了分红之后,余下的金额才是能花的, 做好计划后也该投入新一年的工作室运转了。

    按照米绮的意见, 她是无所谓什么时候取得分红的,她象征性的提取了10%作为日常花销,林赛就更简单了,她根本没想提取分红, 只是在得知了米绮的决定之后, 有样学样提了10%, 还让蔡侪直接换成各种高定给她寄过去。

    “你们都不需要钱吗?”连宣娅都不拿, 蔡侪有些头痛道。

    米绮笑出声, “说得好像你就需要钱一样?你不一向是钱够花就行吗?花钱的是工作室, 我们拿这么多够花了。”

    “好吧~”蔡侪说不过她, 从善如流开始进行下一项议题。

    “说一下新年的计划吧,首先我们要保证《洪荒世界》的运营,接下来是新游戏的筹划,在新游之前,我还会去四海推进登录器的升级计划,这个计划涉及一些小游戏,之前也和小鸭提到过,为了推进工作,今年需要招募游戏设计的实习生和数据分析的人员,两家公司要进行合作。”

    听完蔡侪的任务,米绮和宣娅都变得面无表情,上班,果然是让人不爽呢~

    蔡侪看着米绮生无可恋的脸,不知道说什么好,听起来这里面没有米绮的事对吧?其实米绮的工作很多,外面所有的人找到工作室都是她在对接,不管是什么方向的事,对内她也一直在处理行政上的工作,人事啊财务啊这些方面也是她在对接。

    现在这个计划一出,招聘方面的工作量大增,还伴随着后面的人事问题,可以说米绮很长一段时间工作都会饱和。

    “要不,顺便招个两个人?一个给你当助理,一个负责行政上的琐事?”

    “哼~你啊~总算是知道心疼人了——”宣娅调侃了一句,但不难看出她的赞同。

    “现在工作都增加了,各处都可能人手不够,一会我去做个意向表,看哪些地方需要加人,一次性做好招聘计划吧,把人员添够。不过菜菜,这你就得说清楚新游计划了,总不能招进来的人对新游毫无帮助,所以你想清楚新计划了吗?”

    米绮想了想工作室的现状,以现有的营收,扩充人员没有问题,但是投入工作也需要一段时间的磨合,尽早把人安排到位吧。

    “想好了!你们不觉得洪荒还是对神秘力量刻画得不够?”蔡侪挨个看过宣娅米绮和通讯中的林赛。

    “不觉得!”谁会觉得洪荒还不够啊!这样颠覆的想象已经惊艳很多人了!

    “好吧~”蔡侪随意的扬了扬手,坐了下来,“其实我是觉得,洪荒世界的力量,主要还是在那些传说的神和异兽身上,和人类关系不大,最多也就是体会了这种神秘世界观下的自然力量。”

    “但是人呢?人类掌握科技可以一路发展到今天,那对灵气利用之后的世界呢?”

    洪荒主体还是神话,不是很成体系,神秘侧更好理解的力量是仙侠,灵气作为基础,然后就是看人类对灵气的不同利用,这不是更能体现人类的参与度吗?修仙它不香吗?这可是当年经久不衰的题材!

    “接下来我会阐述一个人利用灵气之后的世界,以此为背景构造新的游戏!”

    “你的想法我们一向是跟不上的,但是你不是要做对战游戏?对战游戏留给你讲故事的空间就很小了,你要怎么植入这样的背景?”宣娅说出了迷惑,又要接收新世界观,又要战斗,多线程往往会两边都不讨好。

    “这个?很简单啊~对战游戏就是战争,给一个打起来的原因不就行了,其他的东西放在地图里,打斗之余愿意了解就去了解嘛~不了解就对战啊!任君选择!能够利用灵气的世界,战斗它能一样吗?”

    这一步很重要,如果她能利用灵气做出修仙体系的战斗模块,她拿这个去申请高级制作人都可以。

    《洪荒》的战斗部分,底子还是用的现在的战斗模块,等量换算不同武器和攻击产生的效果,也就是套了个壳子。在新游戏里,她希望能完全改变底层的逻辑,做出全新的战斗模块,这也是翡翠狗长线计划的一部分。

    现在的游戏界,虽然制作人看起来风光,但是真正能够一劳永逸赚钱的,还是模块制作者,比如热武器战斗模块,就有军校的投资,这么多年下来,制作者都赚得盆满钵满。

    这很难让蔡侪不心动,做出来就可以躺着赚钱了啊!她也就真的可以躺下了,想想吧,辛苦一阵子,收益一辈子,多划算!

    至于有没有人用?蔡侪完全不担心,她已经听说了不少工作室在研究历史类和神话类探索游戏了,以这些跟风挣钱的努力,只要她对战游戏成功,修仙背景的游戏也会有很多人开发,到时候开放一下授权,还怕没人用吗?

    至于对战游戏的成功,那又取决于这个模块的成功,对于爱玩对战游戏的人,全新的战斗体验这一点足够了。

    米绮叹了口气,抬手捂住了自己的脑袋,“我开始害怕你的创新了,说吧,这次要做什么方向的新逻辑?”

    “这个你害怕什么啊~我会和齐倰商量着做啊,反正他都理解了一次了,再深度理解一下也没问题吧?不过画手你估计得招几个,剑修、

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