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到了关注度,但是作为制作人个人确实也没有的到什么,这一次真正能被各位制作人看在眼里的,还是内赛那个第二世界新城的奖励,是以很整齐的,除了元初星的团队转而加入了举办方,没有一个队伍真的离开赛场。

    餐厅,蔡侪正在和队友点评双翼星和积云星口味的差异,突然面前出现了一块阴影。

    “喂——”带着手链的手敲在桌上,一看就是神之域的风格。

    “不要以为赢了一次就有什么了不起的,赢了你也得不到什么!接下来才是我们制作人的较量!你们这些土包子别想在内赛取巧!是时候让你们知道和神之域的差异了!”

    蔡侪淡定的嚼着嘴里的菜,嗯,很有韧性,多嚼几下吧。

    等他说完,蔡侪才慢条斯理的咽下,平静的擦了擦嘴,“赢了就是了不起啊!能赢你们一次就能赢你们两次,论配合该担心的是你们不是我们吧?”

    拜托,你们看起来才是不会合作的好吗?有空找他们放狠话,不如自己想想怎么能团结一点。

    ????????

    作者留言:

    感谢在2023-06-01 08:00:00~2023-06-03 18:10:35期间为我投出霸王票或灌溉营养液的小天使哦~ 感谢灌溉营养液的小天使:一见钟情 3瓶; 非常感谢大家对我的支持,我会继续努力的!

    第136章 内赛主题

    修整三天后, 选手们再次回到了赛场,这一次场内已经放好了虚拟仓,分成了五个区域, 包括各区游盟的工作人员在内, 都设置了席位。

    总议长再次登台讲话——

    “伴随着时代发展, 人类对游戏的要求不断进步,传统常规的游戏已经不能满足玩家的需求……我们极力探讨游戏的可能性, 为游戏事业做加法,因此本次的题目为——游戏+!”

    台下的选手自动总结, 按照总议长的意思, 他们分队自行拟定主题,然后进行分工, 在半个月内制定出游戏的雏形, 然后根据主题向评审团阐述。

    游戏可以加什么?这个方向就多了去了, 所以这对团队也是巨大的考验,制作人习惯了各自为战, 队内统一主题已经是难题了, 更别说合作完成游戏的雏形了,现在的制作模式仍是排他的,就算她和凌科尝试合作,这么久了也没有特别好的办法, 实际上仍然是存在主次之分的, 进度并不比独自完成更快。

    蔡侪觉得很有意思, 积云星的游盟知道今年总议长会这么出题吗?如果不知道为什么会想出制作人合作的办法, 如果知道是不是说明游盟早就有了想法?

    至于比赛的方向, 她是完全没什么担心的, 想想她的专业吧!这个游戏很可能会出口第一帝国, 已知玫瑰联盟以亚洲区人群为主,那把亚洲人的恢弘历史拍到第一帝国脸上不是很合理吗!

    总之她的专业用在这里是很合适的,没有必要另外想题目,至于她的队友们有没有不同意见?有就发表意见嘛!最后谁支持多就用谁的想法啊!不用她的想法也很好啊,不主导总能偷个懒吧?蔡侪的咸鱼属性再次发作,虽然现在搞事业确实很有奔头,但是躺平也非常有诱惑力啊!间歇性躺平太合理了!

    “菜菜你怎么想的?”

    蔡侪正幻想得开心,一转脸就看到五个队友都在看着她,不是你们都没有自己的想法吗?那边神之域都吵得快打起来了,第六星区的也分成两个小团体搞冷战了,你们在这里想了半天,第一句居然是问我的想法?!

    就像大部分人不理解蔡侪一样,蔡侪有时候也很难理解她的队友。

    “你们没有什么想说的吗?就没有自己看法?”

    “我没有啊~我本来就不擅长这个,菜菜你不是经常搞出新花样吗?怎么说呢……走在前沿?”千遥第一个表态。

    “是啊是啊~这个题目确实很适合菜菜你。”骆泽跟着认同。

    “我传统型。”裴晖用短短四个字表达了意见。

    “我们不喜欢动脑子——”吴潞和柯陶齐齐发声。

    呵~蔡侪看透了一切,这群人不是没能力,只是不想费力气,也是啦,能引领新风尚,能出口确实很好,但是他们积云星这次已经在大众眼前逆袭了哎!名气已经得到了,这两点无非也就是名气加持,但是他们都是青年制作人,从业时间不长,现在的名气已经够消化一段时间了,再多了也不能转化成实际的好处,为什么不选择帮衬队友这个轻松的路径呢?

    至于什么新技术什么第二世界新城,这就是很悬的东西了,新技术未必适合用在游戏上,用也要看制作人怎么设计,第二世界新城就更是了,虽然是个很好的机会,但是想想自己配不配设计新城吧?这些工作都是需要额外的耗费时间的,现在名气到手,回去不赶紧出个新游戏,在这上面费劲干什么?

    奖励虽好,也要有胃口吃下来啊!看看积云星这一水年轻人,也就只有蔡侪的超强行动力吃得下这个奖励了,那配合一下怎么了?

    “那你们别后悔!”看我怎么剥削你们!蔡侪心里充满了恶趣味。

    接下来蔡侪开始谈论自己的设想。

    “游戏加历史,这是我的主题方向,更具体一点就是中古东方史,虽然过去的作品里我也有体现,不过还是太片面了,这次我想搞个大的!给他们一点全面的震撼!”

    这一次她决定分为士农工商加外交五个方向,阐述文明的演变,士不必说,是皇室、官员、政治、军事,农是农业的发展,包括作物、农具、饮食、家庭手工业,工是技艺、技法、工程的进步,商是商业行为的开展,说实话这部分的记载不是很多,但是丝绸之路茶马古道和古代商业行为这些是可以体现的,足够撑起游戏内容。

    外交则是体现某时期其他文明的窗口,历史嘛,也是有全球史观的,补充这一部分也可以增强对比。

    游戏模式目前是分时段来进行的,时间从汉朝开始,没有之前的时段主要是考虑理解能力,先秦距离现在太远了,一个完全没有历史素养的玩家是没办法理解的,她也不能一下子输出上下五千年什么的。之后是秦,秦其实蔡侪很喜欢,毕竟是始皇,但是吧,它太短了,玩家还没有代入就要进入下一个阶段了,只好忍痛放弃。

    所以第一个时段是汉,根据几个方向,玩家各有一个可代入的角色,去推进剧情的发展。

    “如果玩家想要更整体的了解这个时段呢?几个方向都偏局部。”骆泽问道。

    这也是个问题,不过不难解决。

    “那就加一个皇帝的视角吧,通关其他视角之后可以解锁。”

    “不错,有了解了再看整体才能代入进去。”裴晖认可。

    “那接下来就是分配任务时间,我会联系我翡翠狗的美术组,开始做人物形象设计,她们做过很多类似的了,可以节省这部分时间。”内赛是允许合理调动资源的,工作室的成员原本就是帮助制作人完成创作的,这是被允许的。

    同样被允许的还有查阅资料,双翼星的资料库对他们免费开放,所以蔡侪开出了资料清单,让他们先去查资料,对背景有一个基础了解。

    政治部分蔡侪留给了自己,军事和商业交给了裴晖,农业交给了骆泽,建筑和工程交给了千遥,吴潞和柯陶合作完成外交和有交集的其他文明场景搭建。

    根据这个分工,积云星的小队有得忙了,于是他们很快退出了场地——只要制作在场内的虚拟仓完成就可以了,其他部分游盟

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