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……说实话,伤亡率几乎百分之百了。如果不是你最后增援,我19轮肯定过不了-

    我退出后,你可以接管137基地的资源。东西我已经列好了,放仓库里-

    加油,指挥官。

    他没有问33号基地考生的名字和联系方式。反正以他的身份,结束后很容易查到。

    因为他太奶目前还在上班,是帝星中央指挥部的总司令。

    当137号退出后,参商的操作台界面也弹出了一条新消息-

    恭喜,您已成为存活到最后的优胜者-

    本场考试还有最后一轮虫潮,是否继续?

    [Y/N]

    老实说,高强度思考操作到现在,参商能感觉到有些累了。

    大脑正在发出不满的抗议,很像是宿醉后那种不太舒服的感觉。

    不过,参商依然选择了Yes.

    来都来了……好不容易打到要通关了,现在让他退出?开玩笑呢。

    面板上方弹出数据。

    【第20轮虫潮(0/1)】

    【倒计时:30 天】

    第43章

    43/七流

    “零杠一吗?什么意思,敌人只有一个?”

    倒计时还剩三十天。

    游戏里的三十天和现实里的感觉不太一样,体感大概和2小时差不多。

    所以,游戏基本是每过两小时,就要求考生完成一次高精度的指挥。也难怪到中后期有很多人跟不上了。

    参商琢磨。幸好是在游戏舱内,换成现实里他早就累晕过去了。到现在也不过是微微不适。

    就他观察,几个小时前就有Alpha考生说头痛到要裂开了,另一个人回“你难道没在培育液里加镇定剂”;参商私底下问了两句,发现不仅有人在游戏舱的培育液里加镇定剂,还有很多人从游戏舱里出去后呕吐的……

    参商对游戏舱也有排异反应。但只有一次,发生在实战的时候。平时正常训练都没有太大的感觉。

    他怀疑那次会眩晕,和看见的幻象有关。可惜直到现在,军部也没给他的幻象做出太详细的解释——“幻觉是常见的使用后遗症”,科学院的技术员说,“发生概率约5.9%。”

    身体的强大和精神的强大,都是一种天赋。

    只是外在世界是可见的,如此直接;内在世界是不可见的,无法洞察。

    有的天赋终其一生也不会被发掘。也许不是人没用,只是时间不对。比如,如果一个人的天赋是开机甲,但他出生在前银河时代……那就很无奈了。

    以前在虫潮的空窗期,考生们还能互相发发私信,打发时间。

    现在考场只剩参商一个人。他有一种真的来到外太空的感觉。四周寂静、深邃。

    敌人只有一个,参商却不敢掉以轻心,他收拢各个基地留下的资源,不断生产人口,投喂进化液。

    看着后台不断增长的人口,参商有了种诡异的错觉。

    人也像蟑螂一样密密麻麻繁殖出来了。

    不过,现实生活里,人的生育到成长过程,显然要更久。每个人也有自己的性格、家庭,会感觉到疼痛,无论贫穷还是富裕,都有相似的情绪……是游戏过于数据化,才会有这样奇怪的感受。

    “我们是同类”,这才是所有共情的前提。

    战争准备妥当。

    只是之前,越接近虫潮,前线区域的异动就越明显。也能看见虫族的大军压境。

    但现在,参商派出的巡逻舰,没有传回任何警告。

    倒计时最后一天,参商的操作台上弹出一条提示。

    [您好,我是联盟军部的战争大模型AI,玛雅。]

    [为提升游戏难度,我在上级命令下,收集了这段时间各个游戏玩家的训练数据,制作出一只具有智能的“虫族指挥官”,作为对抗练习。]

    [因第一次测试,模型可能出现异常。请时刻携带“紧急登出按钮”,注意自身精神域安全。]

    [感谢配合,祝您游戏愉快。]

    ……

    游戏里的倒计时归0。

    然而,屏幕上的场景并没有发生任何变化。

    时间一分一秒的流逝着,参商决定主动出击,然而星舰开过天琴座、巨熊座、天马座,三片星域,都没有发现任何虫族的影子。

    转眼,游戏里的时间过去了三年。好在时间流速很快,要不然真在一个密闭空间待三年,参商感觉自己很难不出精神上的问题。

    与此同时,仓库里的资源储存开始告急——

    人只要活着,就要消耗资源。备战状态下资源的消耗更是平时的好几倍。

    参商不得不让一批人“卸甲归田”,回到农业据点开垦荒地。

    三年,五年,十年,二十年……

    虫族像是彻底在宇宙中消失了,只有操控界面最上方的(0/1)冷冰冰的提示着进度。

    就在参商要忍不住登出的时候,操作台上又一次出现警告。

    [警告:497号农业基地发生叛乱。]

    起因是土地肥力不断减弱,但由于备战状态,需要上缴的粮食一直是那个极高的定额,恰逢遇上这颗星球的冰河期。

    基地的管理者拒绝交出粮食喂前线这批不事生产的蠹虫,想把军饷留给星球上的人。

    于是带领这批人发起抗议……抗议变成武装冲突,管理者作为“叛军”在众目睽睽之下被射杀。

    这一剧情甚至配了张CG插图。

    压根没有对抗的武器,497号基地的结果可想而知。

    参商皱眉,他也想过调低粮食生产限额,但超过某个阈值,系统就会弹出警告,说前线供给不足极有可能发生军队哗变——星舰大多时候都漂在深幽的太空中,没那么容易领到补给。就像大航海时期的帆船。

    士兵并非战死而是饿死在前线?这件事是否有点过于荒谬。

    那么削减军队数量?

    这似乎是好主意。

    但只要一遣散军队,后台里的数据就永远削减了下去。再生产又需要新的物资。而用于战争的进化液、武器,并不会因军队遣散而返还。

    他一个囤积癖玩家,竟然有朝一日被系统卡资源了?

    失控了。

    虫族没有出现任何一只,而游戏局面彻底失控。

    前线和后方爆发内战。后台的人口和资源正在急速消耗。

    而这压根不是参商能控制的——他甚至觉得这场面简直莫名其妙。

    参商忍不住冷冰冰地质问起玛雅:“这和军事作战有什么关系?社会学实践是另一套算法吧?”

    玛雅:[您好,已接收到您的反馈。]

    半分钟后:[“指挥官模型”表示,这就是它的策略。]

    [它取消了所有虫族的繁殖,只留下几只母虫,埋藏在星球的最深处,等待破茧。]

    [当然,它也知道,这是游戏设定导致的极端情况,现实不可能如此简单。]

    [繁衍,是物种的本能。虫子只想繁殖,为此消耗了一些资源。就像人会吃动物和植物。]

    [这些消耗的资源,影响到人类生存,于是,人类把虫子定为侵略者。人类影响虫子的繁殖,所以虫杀人,看似是在入侵,但实际上,这

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