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7、盒装薄荷糖×坏掉的墨镜
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    桃子按照系统的提示,开始赶去一个又一个一级冒险任务指定的地点刷野怪(咒灵)。

    有了技能后,桃子的攻击范围变大,攻击力也提升了。

    这三个技能都很好用,冷却时间有10秒,cd也许会随着技能等级的提升而缩短。

    在她用泡泡爆炸术、泡泡溶解术、泡泡束缚术轮番轰炸打死一只四级咒灵后,桃子点开技能界面,看到追泡泡的人这一技能界面中三个子技能后面都出现了对应的进度条。

    进度条没有具体的数值显示,桃子看着绿条,在心里默默估算了一下。

    可能、也许、大概,她还要再刷几十个这种小怪……

    桃子沉默。

    这种游戏果然好难哦,自己连最低级的小怪都要打这么久。

    发顶的呆毛软塌塌地贴在上面,很快又竖了起来。

    桃子操控着小桃子在游戏里大杀特杀,一个下午过去,她成功升到了16级,她的人物面板发生了一些变化。

    【姓名:桃子

    等级:16级

    天赋:王之冠冕(2级)

    幸运:20/100

    生命:165(160+5)

    攻击:170(160+10)

    防御:160

    敏捷:170(160+10)

    技能:吹泡泡的人

    武器:木制魔杖】

    别看数值变化不起眼,实际上效果还是很突出的。

    之前桃子打四级咒灵需要发动7、8次技能,现在只需要2、3次就可以了。

    等级到10级后,升到下一级所需的经验值增加了,从150涨到了500经验值。

    桃子最后看了一眼进度条,安心地关掉了游戏。

    现在,她要去波洛咖啡厅找安室先生了。

    冲啊!为了特制料理!

    在她离开后,游戏系统依然安安静静地盯着后台数据的运转。

    看到桃子老老实实过来,安室透很满意。

    在她临走前,塞给她一个小袋子。

    “明早加热一下,就可以直接吃了。”

    是个小奖励。

    桃子喜欢这样的奖励,因为是意料之外的收获,会有一种惊喜感,带来的快乐和其他时候也是不同的。

    “谢谢安室先生!”

    桃子道谢,声音里是毫不掩饰的快乐。

    她犹豫了一下,抓起安室透的手腕,把他的手放在自己的发顶。

    她自己则是主动蹭了蹭。

    “兰她们说这样手感很好。”

    说完,她和安室透告别,回家去了。

    被留在身后的安室透哑口无言,想着桃子刚刚说的话,笑了一下,低声感叹道。

    “确实很好。”

    他活动了一下自己的手指,到现在手中似乎还能感受到发丝柔软顺滑的触感。

    有种微妙的感觉,像是接受了小动物的报恩。

    这可真是……

    他的眼里一直带着不自知的温柔笑意,然而这份好心情在接到一个电话后戛然而止。

    “……嗯,我知道了。”

    “贝尔摩德。”

    “我会去调查的。”

    挂断电话,冷酷与杀意交织,那份柔和早已消失得无影无踪。

    和桃子相处太过轻松,有时他会短暂忘掉自己身上背负着的沉重使命……

    桃子到家后洗漱了一番,看了一眼挂钟的时间。

    “八点四十。”

    要睡觉吗?

    桃子纠结了一下,之前为了升学她天天早起晚睡,苦不堪言。

    就像给小桃子选了睡大觉选项一样,她自己也是想天天睡大觉的。

    只是——

    她看了看床上的平板,手指蠢蠢欲动。

    那,就玩一会儿。

    这么早,不可能会熬夜的。

    为自己找好借口,桃子倒在床上继续开始玩奇迹rpg。

    游戏界面加载完成后,桃子看着小桃子还乖乖呆在下线前的位置,隐隐松了口气。

    可能是这款游戏极强的互动性,桃子总觉得,小桃子可能会被其他npc拐跑。

    现在看来,是她多虑了。

    嘛,毕竟只是个游戏。

    游戏系统再次听到了桃子的心声,打开对玩家的记录。

    在“可爱(人类审美)、脑回路清奇、呆呆的、欧皇”这一连串评价后,果断添了个“直觉系”。

    桃子继续去找下一个刷怪地点,不亦乐乎,完全忘记了主线任务。

    之前觉得高专离自己所在地点很远,但是赶去打咒灵的路途中则完全不考虑距离。

    这一次,桃子千里迢迢赶到咒灵出没的地点,正准备大展身手,这个任务突然消失了。

    桃子:?

    系统bug了?

    她不死心地点了任务界面刷新,弹出了一个新的地点,却不是桃子刚刚选中的那个。

    桃子疑惑,桃子不解,桃子迷茫。

    但桃子乖乖接受了这个结果。

    好在下一个任务如常,桃子顺利地得到了300经验和1000金币。

    就当桃子以为刚刚的一切都是因为系统抽风时,同样的状况再次出现了。

    游戏系统:……

    游戏系统:首先,它不会出bug;其次,它不会抽风。

    玩家有关游戏的心音听得一清二楚,有时候也不是一件好事:d

    为什么会出现这样的情况呢?

    桃子还在苦思冥想,一次可以说是bug,但两次大概率就是机制问题了吧。

    所以,是什么机制导致了这样的结果呢。

    这次桃子没有急着刷新新的冒险任务,而是在这个地方转了转。

    在她操控着小桃子来到某处时,有一个闪闪发光的东西吸引了她的视线。

    她凑过去看了看,屏幕中出现了交互提醒——【拾起】。

    桃子捡起了这个东西,游戏提示获得盒装薄荷糖x1。

    荒郊野外的,哪里来的薄荷糖?

    桃子疑心渐起,她更加细致地搜索起来,在绕场地三圈,确认没有任何遗漏后才停手。

    零零碎碎收获了一堆物品,10000日元纸币x3、500日元硬币x1、100日元硬币x10、坏掉的墨镜x1、怪味糖果x3。

    桃子打开背包,仔细查看说明,试图寻找蛛丝马迹。

    纸币和硬币可以用来买店铺里的东西,不是游戏商城,而是其他npc开的商店。

    一颗怪味糖果可以恢复20点生命值。

    盒装薄荷糖中还有十粒薄荷糖,一粒居然可以给人物永久增加一点攻击属性,这种途径加点的上限为20。

    桃子狠狠心动了,只是,她看着后面的说明。

    【某人打斗过程中遗漏在这里的糖果,归还可能会有意想不到的奖励】

    奖励我想要,加点也想要。

    桃子动了动聪明的小脑瓜,想出了一个好主意。

    她给小桃子喂了9粒薄荷糖,留了一粒在盒子里。

    遇到失主再把盒

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