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29、海德拉监狱
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    一般人多少都会问清楚吧。

    无缘无故让自己去做某件事的理由。

    只是这种发现的话,还需要特别报告给第六院的人吗?

    还没等heaven想清楚这股微妙的违和感究竟从何而来,一旁的三棵树就给亲爱的队长来了个肘击。

    “对了队长,那个群聊你记得把西瑞尔也拉进来,他也是玩家嘛!有什么发现在群里说也方便……”

    “……”被这么突然袭击了一下,heaven顿时想起眼下的状况,暂时放弃了思考刚刚那些问题。

    他站起来,坐到离贱嗖嗖的队员远一点儿的位置。

    然后无视掉对方叽叽喳喳的发言,对西瑞尔道:“你有看过这一局的第二张牌吗?”

    就是那张目的牌。在游戏系统的官方名称里,它叫‘轨迹’。是提示玩家在这一局游戏中的通关方法的牌。

    西瑞尔:“我看了,是恶魔。”

    除此之外,他对于这张牌就一无所知了。

    heaven似乎对这种状况并不意外,习以为常的为对面的游戏小白解释:“每一张牌的含义都有很多。你可以在……”

    他原本想说让西瑞尔在结束这一局游戏后,买一本和塔罗有关的书看看。

    只是话说到一半,又突然想起眼前人的身份。并不是能在结束游戏后买书看书的普通玩家。

    “……因为时间有限,我就只说有用的部分了。游戏的背景是监狱,和监狱有关的——正位的恶魔代表落入圈套,逆位则表示挣脱束缚,获得自由。”

    话说到这里,已经足够明显了。

    西瑞尔倒是没对男人刚刚生硬的转移话题行为做出什么反应。他说:“我知道了。”

    heaven跟他说过,游戏共有两种模式,竞技场是属于比较特殊的第三种,只是给玩家们提供一个互相争斗的场景,对玩家而言不算在内。

    他们上一局游戏是牌碟模式,而这一局是牌碑模式。关于这两种游戏模式,也很好记,heaven就是这么跟西瑞尔说的:

    碟子嘛,小而轻便,可以被每个人单独持有,所以牌碟模式下所有玩家拥有不同的目的牌、不同的通关条件;至于石碑、墓碑什么的,是插在地里的,难以移动,所以被所有玩家共同持有,牌碑模式下,玩家们的通关条件是相同的。

    非常好理解。至少西瑞尔在第一次听这个说法的时候就记住了。

    他们的牌是逆位的恶魔。

    逃出这座监狱,就是通关条件。

    heaven问道:“你从进入这局游戏开始,有没有看过地图?”

    地图?

    西瑞尔一怔。

    说起来,自从进入游戏到现在,他确实一直没有点开过系统自带的副本地图。虽然不知道对方这个时候提起来这个是为什么,西瑞尔还是顺势打开地图。

    出乎他的意料。在上一局游戏中还能正常使用的地图,现在只有一小部分区域展示出来了。

    至于其余的部分,全是灰色。

    那些被展示出的区域,正是他自己去过一趟的某些地方。

    也许早就猜到了这种情况,heaven继续为他讲解:“是不是看不见了?这种密室逃脱类的副本都会这样。”

    毕竟,有些时候,地形也是非常关键的情报之一。

    不过基本规则在所有副本中都是通用的——只要玩家亲自抵达过的地点,都会在地图上详细的标示出来。甚至可以放大到连路上的一颗小石子儿上的纹理都能看得一清二楚。

    就算是通关率再低的玩家,在游戏开始的时候,都会先点开地图看。至少要掌握这些最基本的信息。

    “我们身份不同,你应该已经去过一些地方了。有发现什么奇怪的地方吗?”

    西瑞尔点头,突然想到现在对面的两人看不见他的动作,又嗯了一声。

    他把2区犯人诡异的状态、最后那面黑色的墙和墙后的区域,以及这座监狱其实位于海岛上的这些看起来似乎挺重要的事儿都说了。

    heaven沉吟一会儿,说:“最后一道墙后的地方……应该就是狱警说的‘内区’。”

    他们在牢狱里也不是白白等着。当然也有用各自的道具来获得信息。

    虽然因为副本性质,地图被封锁住了,但得益于这一局游戏的场景比较集中,就算这所监狱再大,也不过是一个建筑群的程度。

    被关在这里的玩家们之中,有人用卡牌探测出了这里的大致布局。

    整座监狱看起来就像一只葫芦。结合西瑞尔刚才所说的信息,狱警所在的区域、1区、2区,这三个地方都在‘葫芦’的上半部分。

    至于比这三个地方加起来还大的‘葫芦’的下半部分,就是连身为狱警的西瑞尔都不能随意进入的第三区。

    heaven道:“内区指的就是3区。3区以外的地方,加起来被称为外区。也就是我们现在所在的岛的上半部分。”

    “还有一个发现。”他告诉牢狱外的青年,“除了我们这些玩家之外,1区也有很多普通角色。”

    说的是那些同为囚犯的npc们。

    西瑞尔也随之扭头,看向附近几间牢狱里的犯人。

    那些人的神色和游刃有余的玩家们截然不同。这也是他在昨天进入这里时,能意识到这些犯人中存在玩家的原因。这种区别实在太显眼了。

    “这里有相当一部分囚犯,主张自己没有犯过罪。”

    监狱怎么可能会把无辜的人抓进来?可如果说这些人只是在信口胡说,拥有同一套说辞的犯人未免也太多了。

    肯定有一方在说谎。

    “1区里的所有人都是在五号到十八号这个时间段进来的。”heaven道,“没有更早或更晚的人。我们是‘同一批’。”

    “记录了详细犯罪过程的档案,应该被保存在监狱里的某个地方。我们会继续搜集其他线索,至于你……”

    *

    在牢狱与牢狱之间的过道上渐渐传来脚步声。

    那是完成了巡视任务的狱警准备离开的声音,也是西瑞尔是时候离开这里的信号。关于之后的行动已经讨论完毕,他把斗篷拉好,趁着狱警打开门的空隙跟着出去。

    狱警打了几个哈欠,不紧不慢的回到活动区,消失在狱警宿舍的走廊尽头。

    西瑞尔也回到了他的房间。

    关上门后,斗篷上显示出的倒计时堪堪结束,重新变回一张有着方块图案的纸牌,被玩家收回到手链中。

    西瑞尔坐到床上,回想起昨天那位小陈前辈带他去过的那些地方。

    档案室……好像确实是有一个。

    和那个神神秘秘的第三区一样,那个档案室他也没能进去。存放犯罪档案的地方比其他地方来说,更加重要。要进入那件屋子需要钥匙。

    不过——

    西瑞尔抬起手,手链上缀着的浅蓝色石头相互碰撞,发出哒哒两声。

    他道:“神殿钥匙。”

    一张陌生的卡牌骤然出现在玩家面前!

    【方块q】丛林神殿的钥匙

    效果:打开某些被锁住的东西。

    道具介绍:这是一把适配任何锁孔的神奇钥匙。其中似乎蕴含了远古的魔法……材质十分脆弱,请小心使用。

    这是he

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