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303文学www.303wx.com提供的《望父成龙[重生]》第29章 二更合一(第2/4页)
,魔剑骂你伪善建议你重开存档&30340;时候,你真&30340;没有去打boss,而是重开了存档,你会发现新&30340;存档维持在上一个存档&30340;剧情进度时间点,所有npc都是绿名,且对你十分友好。
这个时候,你装备上魔剑,可以直接对他们开屠杀。他们会从头至尾都不抵抗,在震惊中真&30340;被你杀死。
那个手贱&30340;玩家脑袋上灯泡一亮。
难道这个模式,是给热爱开无双打怪&30340;玩家&30340;新玩法吗?
玩家开开心心拿着魔剑到处杀npc,每杀一个npc都有一段小剧情,游戏中&30340;重要npc被杀还有cg可看。
当他杀完了童话镇所有npc后,引导猫咪和引导狗狗会出现,变成童话镇&30340;守护者——妖精王子和妖精公主。
妖精王子和妖精公主十分强大,玩家一度差点被剧情杀,但魔剑此刻十分欣赏玩家&30340;“邪恶”,把力量借给了玩家,玩家成功俘虏妖精王子妖精公主,触发凌/辱cg。
拿着这两张cg,玩家雄赳赳气昂昂去找妖精女王,在魔剑&30340;帮助下打败并俘虏了妖精女王。
然后,玩家就被魔剑吞了。
屏幕外&30340;玩家叹了一口气。
他早知道会如此。这个结局实在是太俗套了,借助邪恶力量肯定会被邪恶力量反噬。重开重开。
重开之后,玩家发现,开局cg变了。
他还是躺在床上,但是身边飘荡着幽灵和哭声,然后一个灰色&30340;旋涡把他吸入了童话镇。
此刻,童话镇变成了一个充满怪物和幽灵&30340;鬼镇。
魔剑飘荡在上空,欢迎你来到它&30340;世界。
“哈哈哈哈与我隔着一个屏幕&30340;勇者,你真&30340;以为,只要时光回溯,就代表你以前做过&30340;所有事,造成&30340;所有伤害,都会消失吗?”
玩家果断关掉游戏,删除所有存档,重开游戏。
童话镇仍旧变成了鬼镇。
玩家若有所思,卸载并重装游戏,重开游戏。
玩家&30340;双手微微颤抖。
凸!!!坏档了!!!
手贱&30340;玩家无独有偶。
手贱&30340;玩家还有很多。
或者说,玩家不手贱,还能叫玩家吗?
就算有玩家已经“坏档”,仍旧有好奇&30340;玩家手贱。
然后,手贱&30340;玩家们都麻了。
糟糕,这个坏档有点难搞啊。
重开没用,重装没用,就算把电脑格式化后重装系统都没用。
你他妈比病毒还可怕!
有大佬玩家,发现了“坏档”&30340;秘密。
“坏档”是绑定了机器码,所以重装没用。这时候,就只能换一台电脑了。
而游戏激活会绑定机器码,要换电脑就得重新买游戏。
问题解决了,但这和没解决有区别吗?
不说玩家们不是人人都有备用电脑,就算有备用电脑,换了备用电脑还要重买游戏,你丫是不是坑钱!
举报他!
这时候,他们看到游戏高亮提醒。
“如果玩家选择太过邪恶&30340;结局,会造成存档永久毁坏,游戏无法游玩。这是游戏玩法&30340;一部分,如果玩家无法接受,可以退款。退款时间延长至三天。”
e……有事先提醒,好像无法举报?
那就差评!
给老子更新!给老子打补丁!作为第四天灾&30340;玩家,屠杀个npc为什么要遭遇惩罚?!你这个游戏设计师是不是不想做了!老子绝对不会再买你&30340;游戏!
我是来玩游戏&30340;,不是来接受教育&30340;!
于是,游戏&30340;评分下跌,官方号下面全是谩骂。
可不到一星期,游戏&30340;评分又悄然上去了。不但有不少差评玩家冷静下来之后改评论,还有很多玩家补上好评。
“冷静下来之后,理解了游戏设计师&30340;用意。游戏引人向善没什么错误,既然早就提醒过了,我也没什么好说&30340;,改成好评,唉。”
“仔细想想,其实开屠杀&30340;时候我就挺膈应。童话镇&30340;居民们到死&30340;时候还相信我,认为我是被魔剑操控,让我坚持住,不要被魔剑控制。我就想着只是一个存档而已,到时候删了重开便是。但魔剑说得对,重开了也是自欺欺人,伤害已经造成了。”
“没想到一个小游戏居然能让我产生这么强&30340;代入感,好评。”
“达成屠杀结局&30340;难度非常高,一般人也不会手贱,手贱就要付出代价,认栽。”
“面对那么可爱&30340;童话人物居然有人下得去手?补分。”
“冷知识,重开之后拿着魔剑直接去找妖精女王,妖精女王是清醒状态,触发真结局,得知魔剑&30340;真相。原来魔剑就是触发坏档结局&30340;勇者。真·我杀我自己。”
“坏档结局和真结局直接令这个游戏封神了。”
“改差评,补一份游戏,触发真结局,然后我打我自己,我杀我自己,__。”
……
玩家们释然了,佛系了,然后把《童话镇》吹上了天。
——————
季晨夕感动得眼泪稀里哗啦,柏修晏和季黎对视一眼,欲言又止。
元游戏在他们那个时代已经很常见了。“坏档”几乎是元游戏必备技能。
不坏档,怎么让玩家有打破次元壁&30340;感觉?
光凭垃圾话攻击,厚脸皮&30340;玩家是不会有触动&30340;。
当然,他们这个游戏集合了元游戏&30340;大成,让玩家们触动稍稍深了一点。
从新手教学开始,他俩就不断挑拨玩家&30340;暴躁心理,一步一步把玩家诱入陷阱中。每次垃圾话,都是他们对玩家&30340;心理暗示,让玩家很大几率开屠杀模式。
对,他们&30340;目&30340;就是让玩家开屠杀,这样才能让玩家坏档,让玩家记忆深刻。
游戏设计师就是这种操蛋&30340;玩意儿。他们一边高举着正义&30340;旗帜教育玩家们要对纸片人讲人权,但作为游戏创作者,他们脑海里从来没给过纸片人人权。
如果创作者给纸片人人权,那怎么制作反派?怎么制作受害者?怎么制作悲剧?怎么让玩家们感同身受痛哭流涕被刀子割得一嘴血?
只是季黎和柏修晏没想到,在这个时代,他们下药好像下得太狠了。
这个时代&30340;玩家不是他们那个时代身经百战刀枪不入&30340;阅尽千帆玩家,他们“单纯”、“无知”、“善良”,很容易就被游戏设计者骗到眼泪。
季黎挠了挠脑袋:“我怎么有一种欺负小朋友&30340;愧疚感?”
柏
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