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种还不属于熟练工,有些庶民干脆就站在门口张望,看见有明显是天外人的就叫住,发布一个任务。

    虽然天外人给大家带来了不少麻烦,但在某些方面,其实也给他们省事了。许多居民已经渐渐习惯找天外人帮忙跑腿,要付出的仅仅是一颗自家种的菜。

    有时候拿别的东西也能糊弄,比如家中小孩编的草蚂蚱。不过玩家更喜欢的还是居民自己制作的食物,据说是可以“恢复饱食度”。

    当然,玩家也会吐槽:

    “我以为NPC的厨艺应该都默认很好,结果很多都好难吃。”

    不是所有玩家都学了副职业烹饪的,自己不会做饭或者懒得收集材料去做饭,就会吃任务给的食物。

    这导致手艺好的庶民更受玩家青睐,天天有人蹲守他们门外,问要不要帮忙。

    始皇看着这一幕说道:

    “长久下去,有些庶民会尝试经商。”

    像是厨艺好的,可能会想着开一家食肆来售卖食物。也不用担心没有启动资金,因为玩家没那么挑剔。

    现实中开餐馆还得要场地、人手等等,在“游戏”里却不需要。玩家都习惯来到商店之后弹出一个购买界面,买完之后转身离开。

    所以哪怕食肆压根没有让人坐着吃饭的地方,玩家也不以为意。庶民只需要把食物做好,等着玩家来买就够了,租赁场地的费用就省下了。

    扶苏笑了笑:

    “重农抑商是担忧粮产不足,如今有玩家协助,这点便不必烦恼了。”

    就像玩家洗衣服十秒钟读条便能洗完一样,玩家种田也是一个道理。他们可以一键耕田、一键播种,眨眼间种完一大片地。

    虽然粮食成熟依然要等待好几个月,可是播种、收割这些重体力活可以通过玩家搞定,大大节省了人力成本。

    那么即便国内耕农数量大量减少,也无需担心会饿死黎庶。

    始皇眉头微皱:

    “玩家不知会在此界待多久,若对他们形成了依赖,等他们不再出现,大秦就要陷入危难了。”

    所有人都习惯了走捷径,谁还愿意回到过去辛苦农耕的日子?到时候没人种田,还是要饿死。

    除此之外,像是针对玩家开食肆赚取钱财的庶民。等玩家离开后,其他人庶民不一定会像玩家一样去光顾他们的生意,就要另谋出路了。

    扶苏倒是不怎么担心这个:

    “做生意的,玩家在的这些年足够他们赚到大量钱财了。哪怕日后没了生意,也不会吃不起饭。”

    “耕田也好办,一款游戏一般也就只能运行几年。几年之后会渐渐过气,而那时庶民还没有忘记如何劳作。”

    没有玩家协助之后,庶民也只能被迫认清现实,自己重新开始种地。毕竟不种地,过两年饿死的是他们自己,难道还指望其他人接济吗?

    生存压力会逼迫他们重新“勤奋”起来的。

    始皇无奈地看向儿子:

    “病后复建,哪有那么容易?”

    扶苏明显是不想管他们复建有多痛苦,尊重他人命运,是死是活自己承担。

    反正那个时候大秦肯定已经一统天下了,人口不会缺,死一些自己都对自己的性命不上心的人根本不必心疼。

    扶苏眨了眨眼:

    “那,要不然发展机械化?”

    第四天灾都来了,提前搞机械化也不是不行。机械种田,到时候没了玩家也不必担心口粮问题。

    只是这样就得培养一批懂机械的人才,不是几年可以搞定的。毕竟学会用机器很简单,学会造机器就很难了。

    光会用不行,机器坏了得修吧?而光是一个播种的机器,就涉及到很多零部件,都得单独研究。

    果然还是直接用玩家比较简单。

    扶苏开始琢磨起来:

    “有什么办法可以让游戏永不停服、一直有人玩?要不让法则多联通几个位面,这个位面凉了就换一个位面吸引新玩家?”

    始皇听他越说越离谱,伸手敲了敲他额头。无论是根本不可能实现的机械化,还是换位面不断让游戏上市,都是做白日梦。

    始皇冷酷地说:

    “你还不如指望本位面和修仙位面接轨,到时大家都去学法术,利用术法种田。仙人应该可以制作兵马俑一类的傀儡,也能协助种田。”

    扶苏一听:

    “阿父说的有道理,这个方向也可以努力一下。”

    始皇:……

    说你胖你还喘上了是吧?

    扶苏笑吟吟地讨饶:

    “我开玩笑的,阿父不要生气。何况那仙人都辟谷了,根本不用进食,哪里还需要种田呢?”

    其实玩家数量有限,就算有些投机取巧的庶民想到借玩家的力量耕田,也是少数。大部分人依然得靠自己的双手生活,没有捷径能走。

    扶苏让人去散布消息,说天外人随时都可能离去。只要让庶民心中生出紧迫感,他们就不敢完全依赖这些天外人。

    由于如今还是玩家出现的初期,大部分庶民对天外人依旧敬而远之。这个小道消息传播出去之后,效果拔群。

    哪怕有些庶民会请天外人帮忙,心里也清楚这样的好事做一次少一次。

    何况也不是所有人都请得起玩家帮忙,庶民日子过得困难,哪怕只是奖励玩家一碗饭,都是从自家口粮里省出来的。

    一般游戏刚开服的时候,玩家还比较热心肠,游戏内也没有通货膨胀。NPC找玩家帮忙做事情,可能给一点不值钱的小东西就能打发了。

    随着游戏时间的增加,很多人就不爱做这种奖励微薄的小任务了。开服时一铜币都很值钱,开服久了一金币掉地上也懒得捡。

    要不了多久,庶民们就会发现热衷帮助他们的玩家稀少起来。

    尤其是在他们这些支线日常给的经验值聊胜于无时。所以想养成依赖玩家的习惯,也没那么容易。

    扶苏反向思维:

    “那既然后期玩家会看不上这点奖励,不如趁着现在还是游戏前期,多压榨他们一些好了。”

    于是扶苏开始大量派发开垦荒田、播种种植的任务,把多余的粮种都消耗了。反正玩家种田和正常人不一样,什么时候浇水施肥都有系统提示,保证能够丰收。

    在玩家离开之前,先把国库充盈了。他阿父以后可是要打天下的,没有足够的粮草怎么行?

    始皇也说,第一年先做准备。等明年,就可以正式发兵攻打各国了。

    也不知道明年会有多少新玩家涌入。

    扶苏说:

    “在玩家大量涌入前,先开启灭八国之战。到时候就会成为开服一周年的大活动,正好把新来的玩家都吸引过来参与。”

    而且必须得设置成单阵营活动,玩家只能加入大秦阵营。不然总会有不少人跑去其他国家,帮他们打大秦的。

    李斯迟疑:

    “这样可行吗?”

    足足九个国家,大秦凭什么成为玩家唯一能够加入的阵营?

    扶苏微笑:

    “当然是因为大秦是主角。”

    就像西幻背景的游戏里,99%的玩家都是光明阵营,只有极少数达成特定条件后可以加入黑暗阵营。

    那他们这款游戏,只要主线定位在秦国一统天下,玩家自然也就没得选了。

    扶苏冷酷地说:

    “要么加入大秦赚取活动奖励,要么干看着。帮其他国家不计入游戏贡献度,没有任何奖励。”

  

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