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神孽之躯、阴影亲和、虫母、神性】

    系统一目了然的将玄驹的状态展示了出来。 

    在面板浮现出的刹那,一条系统提示也随之在1耳边响起。 

    【系统提示:检测到玩家手中持有特殊能源,是否将其贡献末日游戏? 】 

    在但灵的视线内,一个明晃晃的箭头正指向玄驹。

    她不禁挑了挑眉,点开提示看了眼,不禁无语。

    竟然连贡献后会给什么奖励都没有显示出来,谁知道是不是空手套白狼?这种情况下谁会上交? 

    想了想,但灵无视了这条系统提示,仔细看了看玄驹的面板。

    首先是种族的转变。

    原本玄驹算是比较稀有类型的堕落种,现在则直接转换成了神孽。 

    如果说堕落种还只是让人排斥厌恶的话,那神孽就是让人唯恐避之不及、让诸神恨不得除之而后快的种族。 

    这从这个种族的名称上就可以看得出来。

    神孽,神之罪孽。

    最初的神孽,是诞生于夭折、陨落的神灵身上的。

    这个世界上不会有两只相同的神孽,种类多不可数,能力各不相同。

    神灵临死前的怨念和对杀死自己的存在发出的恶毒诅咒,都会由于祂们的强大而终年不散,让祂们的陨落之地变为一片绝地,在还未出世就对世间释放着极大的恶意,同时也在吸收着世间的恶意。 

    这让祂们出世后往往会仇视、憎恶所有生命,是所有生物乃至世界的死敌。

    当然,如果仅仅只是这样的话,神孽也不过是成为诸天万界中又一种声名赫赫的凶物罢了,还不至于让诸神除之而后快。

    然而无论是正神还是邪神,面对神孽的态度都是极为一致的'一经发现立马诛杀'。 

    这是因为神孽是以神灵为食的种族。

    要知道,神灵是很难被杀死的,祂们几乎只能被封印,而无法彻底的陨落。

    一个神灵想要陨落,是需要被抹去世间所有痕迹的。

    即无人信仰祂、没有任何事迹传说流传、也没有行走人间的痕迹、不再有任何生物记得祂。

    然而前两者还好说,后两者却极难办到。

    一个生物从诞生起就会在世间留下痕迹,风会记得祂,世界会记得祂,星空、命运也会记得祂。

    而哪怕是能够杀死神明的存在,有着超绝的能力可以抹去这一切,这最后一点祂也办不到。 

    神灵的记忆是无法抹去的,哪怕一个神的交际圈再窄,也不可能没有一个神明听说过祂的名号。

    而只要还有一个神灵记得陨落的神,祂就会还有从头再来的可能性。

    哪怕这个记得祂的神是自己的仇敌。 

    神是永远都不会遗忘敌人的。

    因为祂们也无法确认一个活了数万年的神明,究竟留下了多少后手为自己陨落后的回归做准备。

    而若是自己遗忘了敌人,就意味着自己无法再记起任何有关于对方的事情,这很容易导致自己阴沟里翻船而陨落。 

    但如果自己遗忘得不够彻底,又意味着当自己记起仇敌的那一刻,便是对方复苏的那一刻。 

    ——神的记忆也是蕴藏着力量的。 

    哪怕这个复苏时间甚至是以亿年为单位来计算的,复苏的可能微乎其微,可至少也代表着不是毫无机会复苏。 

    这意味着祂们无论如何都仍然还有机会卷土重来。 

    就连神明对付一个比自己弱小很多的神,都很难做到彻底的抹杀对方,可神孽却极其简单的就做到了这件事。

    神孽吞噬神明的每一口,都是在彻底抹消掉神明存在过的痕迹。

    哪怕所有神明都记得那个被吃掉的神灵,祂们身为神的感知也在告诉祂们,对方永远都没有机会再复苏了。

    神竟然还会有天敌,这无疑是一件很荒谬的事情。

    可事实就是如此。

    这自然不是神能允许发生的事情。

    所以诸神平等的诅咒着每一只神孽。 

    其实在很久之前,诸神就爆发过一场针对神孽的清洗。

    然而当世间最后一只神孽去世时,它却选择牺牲自己,留下了神孽诞生的土壤。

    于是从此之后,神孽不再只能从神明和神性中诞生,而是任何东西上都有可能诞生出神孽。

    这些二代神孽不像一代神孽那样一出世就可以吞噬神明,但它们却足够隐蔽。 

    于是在它们诞生时,连诸神都无法锁定住它们,让它们能够拥有充足的成长空间,以及比之一代对神灵更加浓烈的仇恨和食欲、执念。

    诸神为此吃了个闷亏,许多神灵因此而陨落。

    从此之后,诸神转变了策略,对待神孽时便选择了与对付神灵一样的方式。

    只封印,而不诛杀。

    之所以如此,据说是因为最后一只一代神孽留下的'遗泽'有限,只能保证世间存在那么多的神孽,数量是固定的。 

    除非有朝一日世间再诞生一只敢像它这么做的一代神孽。 

    然而神孽聚集了世界上的一切恶,本身就不是那种肯为旁人舍生取义的性格。

    诸神只封印不诛杀的做法既然给它们留了余地,它们自然也就不会再做出鱼死网破的行为了。

    由此,诸神面临的危机消弭。

    本就是一盘散沙处于弱势的神孽因此更加无法威胁到祂们了。

    不过如果碰上了神孽,那诸神也肯定是不会放过的,以免对方成长得过于强大,连诸神都不再是对手。

    神孽是一种一旦放任,就会无限制变强的生物。

    就更别提诸神还习惯了放分-身、化身外出行走,而对神孽来说,这却都是送上门来的点心。

    打不过神明本体,它们还打不过分-身吗?

    要是分-身也打不过,那不还有祂们的信徒吗?

    反正吃什么不是吃? 

    在神孽眼中,神明是第一美味,祂们的手下、神器是第二美味,留有祂们气息的信徒排第三阶梯,之后才是众生、世界。 

    可惜由于诸神高高在上,并不居住在人间的缘故,导致了神孽不成长到一定程度时是很难接触到神灵的。

    这导致了神孽出世后往往会迅速引发一个国家,乃至一个世界的灾难。

    只是这些灾难却很少波及到神明,反而让神孽成了祂们刷声望的工具,受难者还得对祂们感恩戴德。

    这是但灵在论坛上看到某些信神的教会和不信神的势力吵架打嘴炮时透露出来的神明黑历史。

    每个世界的文化风俗都不一样,所以固然有很多世界将神明视为不可亵渎的存在,却也有很多世界根本不把神明当一回事,认为祂们无非是更强大的超凡者,一点都不怕被神打击报复。 

    反正你就算是神你还不是跟我一样在游戏手底下过活,既然如此,那我还怕你个屁? !

    你真有那么无所不能,怎么没去把游戏取而代之? 

    玩家本来就是无法无天的生物,哪怕现实游戏中只有一条命,也一点都不妨碍很多玩家口无遮拦。

    本来天天生死一线就够烦的了,谁还管别人的死活?

    当然了,玩家透露的信息是真是假,那就要自己去甄别了。

    毕竟喜欢胡说八道给出错误信息损人不利己的玩家也不少。

    但灵对有关于神孽的消息关注并不多,唯一的耳闻还是看玩家打嘴炮时得到的信息。

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