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狗尾巴草种东西时她就别过去说丧气话了,最好是以鼓励为主,免得对方听着心里不痛快。 

    也许种植物大概也跟养宠物的心理一样,内心都是希望它们能够健健康康长大,听不得养不活之类的晦气话。

    …… 

    除了玄驹需要的食物以外, 剩下的大部分尸体都被运到了熊伍这儿来,堆得跟小山似的。

    虽然熊伍处理时没有用什么复杂的手法,可单是上面被刻画的符文就不是但灵能理解得了的。 

    所以但灵见自己确实没有什么能够帮得上忙的地方,就没有杵在原地当木头,回去整理了一下大战后的收获。 

    收获的尸体是一方面, 另一方面则是考核任务完成后系统给的奖励。

    六个任务,第一个任务完成时任务奖励还只是几铜币, 到了最后一个任务时奖励就变成了金。

    就是因为如今但灵已经不缺钱的缘故,这个奖励反倒是没那么吸引人了。 

    当然了, 她也不会嫌自己钱少。

    而更吸引人的,还是任务结束后系统赠送的一份领主核心升级材料。

    这或许是因为考核任务完成后领地的损坏率并不高,所以才能得到这个东西,不然的话可能就只有金钱奖励了。 

    领地升级是没有什么具体的标准,判断生物强大的一二三级并不能用来评价领地,装备所拥有的品质等级也不适合用来评判领地。 

    领地的重点只在于领主核心。

    初始状态的领主核心没有任何智能,只能由领主全权接管才能操控,一旦领主不去关注,领主核心就什么都做不了。 

    而领主核心一旦升级到了第二阶段,就会生出自我意识来。

    这种自我意识并不是焱阴那种灵性生物的类型,而更类似于器灵亦或者说是人工智能,可以辅助监管、规划领地。

    至于领地面积有多大,这反倒不是领地需要关注的核心问题。

    毕竟就算是一开始圈地的面积再大,可只要是领地实力不足,那被踏平也是分分钟的事情。

    而强大的领地,哪怕没有特意去抢地盘,地盘也是小不了的。

    系统面板上领地的等级只代表着领主核心吸收经验值的效率。 

    所以领地的等级,在玩家中其实是以领主核心的升级情况以及领地内拥有的强者来划分的。

    这种分类方式也得到了大部分玩家的认同。

    普通级,即领主核心还处于初始阶段的领地,没有什么出众的地方,也经不起多少风雨。 

    这种领地只能说算是个能遮风挡雨的地方,抗风险能力并不高,稍微出点岔子领地可能就要完蛋了;

    而之后则是霸主级的领地,顾名思义,意为一地霸主。

    这个阶段领主核心通常都被提升到了第二或第三阶段,领地内存在一个或多个实力强悍的军队。

    亦或者是存在一个个人武力达到了该地区内的巅峰,无人可敌的程度。 

    再这之后还有更高级别的划分,什么王国帝国之类的,也是绝大多数领主想要达成的目标。 

    但灵没有什么称王称霸的想法,所以对这些划分也不太感兴趣,不过领主核心要是能更智能够一点她是不会拒绝的。 

    她的领地目前就只有自己能充当一下管理,哪怕是崽崽都不太行,仍需培养。

    所以要是领主核心也能充当一下助理、管家的话,她也可以少上许多杂活。

    别的不说,鸟群打架、吵架之类的问题就不用她过去处理了,也可以盯着它们上厕所,别到处乱拉。 

    但灵好奇地看了眼领主核心的升级材料,升级材料是用一个试管装着的淡绿色液体,打开盖子便能闻到扑鼻的香气,令人精神一震。 

    闻到气味时,她的思维转动速度都仿佛被加快了,灵感有种蠢蠢欲-动要萌发的感觉。

    这让但灵不由想到了建设启灵殿需要的启灵石,感觉两者之间的作用是差不多的。 

    然而不同的是使用启灵石启迪智慧的生物还需要学习,本质就如同刚出生没多久需要教导的婴儿一样。 

    这个药剂却是只针对领主核心的特-供版本,别的生物未必不能使用,只是强行使用之后会带来什么结果就不太好说了。 

    所以保险起见,最好还是不要整活。

    但灵为此还感到了些许遗憾。

    如果这份材料别的生物也能使用的话,那她就可以重新考虑一下它的去处了,未必就得用在领主核心身上。

    也许是因为这是考核任务的原因,任务完成后给的奖励并不丰富,连这个升级材料大概率都是因为任务结束时,领地的完整度太高了才能获得的额外奖励。

    相比之下,作为首位领主,游戏给出的奖励就很大方了。

    建筑图纸礼包里面有两份图纸,不能指定建筑,不过却可以选择开出来的图纸是民生、娱乐还是军事方向的。

    这个问题对但灵来说自然是不需要多做考虑的,直接就选择了一个开军事类别的,一个开民生方向的。

    尽管娱乐类的建筑中也有交易行这类很有用的建筑,可更多的却还是真的用于娱乐的项目。

    如酒馆、饭店、赌场之类的场合,开出无用建筑的概率比另外两个类别要高多了。

    而其它两个大类就不一样了,哪怕现在用不上,以后也未必用不上,就算一直都用不上,这类建筑拿去卖也会比娱乐类的贵。

    但灵洗了洗手,又掐算了一下吉时,这才开启了建筑图纸礼包。 

    这种抽奖其实都算不上是完全的随机,东西都是恒定的,只有抽到的概率不同。 

    所以在时辰比较好的时间抽,总比在不合适的时间抽开到好东西的概率要大一些。

    但灵开启后,两份图纸立即就跳了出来。 

    【末日图纸·训练营(蓝)

    描述:军事类建筑,具备训练、挖掘潜力的作用,受训目标不得高于40级,分为对抗模式与单人模式,每次成功达成训练目标时都可以获得奖励,单人模式最高可一次性容纳一百单位智慧生命 

    (注:奖励可由领主主动投入或由训练营自主吸收,自主吸收每周仅能析出七份奖励)

    需求材料:基础石材0/1000;传送石0/2;空间石0/1;高级建筑师】

    【末日图纸·采矿场(蓝)

    描述:民生类建筑,可解决部分领地居民就业问题,储量十万以上,有几率获得极稀有矿石。无采矿类副职领民可参与,但会影响产出速度,最高容纳智慧单位一千,最低一人 

    需求材料:基础石材0/1000;定向传送石0/1;中级建筑师】

    但灵看着开出来的图纸有些意外,没想到民生类的建筑开出来的会是个采矿场。 

    她还以为会是医馆、学校之类的建筑呢。

    但灵在论坛了解过,这类采矿、伐木等获取材料的建筑都是能够采集到别的世界中一些珍贵乃至绝版的材料的,算是一种产出稀有材料的特殊建筑。 

    而缺陷则是在将建筑里面的储量挖完之后,这个建筑就会直接消失,并不能无限产出。 

    而自己世界中的基础资源是不与这类建筑竞争的,发现了资源点仅仅只需要去购买白色品质的建筑图纸或是干脆不买都可以。 

    这些图纸的作用仅仅是搭建一个供工人居住和运输材料的地点罢了,可有可无。

    这也是为什么这类建筑需要定向传送石的缘故,它们就相当于

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